问题标签 [metronome]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
docker - 如何在 DC OS 中强制拉取 docker 镜像?
对于 docker 编排,我们目前正在使用 mesos 和 chronos 来安排作业运行。
现在,我们放弃了 chronos 并尝试通过 DCO 设置它,使用 mesos 和节拍器。
在 chronos 中,我可以通过 yml 配置激活强制拉取 docker 映像:
现在,在使用节拍器和 mesos 的 DC/OS 中,我还希望它强制它始终从注册表中提取最新图像,而不是依赖其缓存版本。
然而 docker 的 json 配置似乎有限:
如果我将新图像推送到production
标签,旧图像将用于在 mesos 上运行的作业。
只是为了它,我尝试添加标志:
但是在 put 请求中,我收到一个错误:
如何实现 DC OS 始终获取最新映像?还是我必须始终通过唯一的图像标签更新作业定义?
java - Java中的节拍器
我正在用 Java 实现节拍器。我已经阅读过,使用 Thread.sleep 并不是正确同步时间的最佳方法,这可能是我问题的根源。但是,我在实施的开始阶段遇到的问题是,当我使用 +/- 按钮时,bpm 会发生变化,但是当您仅从 60 开始更改时,“RUNNING”文本的速度会急剧增加到 61 bpm。
任何关于为什么会出现这种情况的帮助都会很棒。我也有兴趣将 thread.sleep() 更改为不同的东西,但是 midi 选项有点过头了,我找不到任何好的文档来帮助我使用该选项。
谢谢
到目前为止,这是我的代码:
c# - Unity:使用 PlayScheduled() 的准确节拍器不起作用
我正在尝试统一编程一个准确的节拍器。我知道,已经有一些问题,但我找不到我的问题的解决方案。我的第一个幼稚实现使用了 Play() 或 PlayOneShot()。但不幸的是,它不是很准确。所以我想,我可以用 PlayScheduled() 和缓冲时间来实现它。就像在这个例子中一样:http ://www.schmid.dk/talks/2014-05-21-Nordic_Game_Jam/Schmid-2014-05-21-NGJ-140.pdf 但这也不起作用,我也没有声音完全没有,或者声音有时会被切断,就好像声音的开头没有播放一样。为什么没有播放预定的声音?
到目前为止,这是我的代码:
如果有人可以帮助我,那就太好了。谢谢!
java - 试图让 JFrame 每秒更新节拍器程序
我正在尝试创建一个节拍器程序,准系统,一开始就锁定在 60BPM。我想弄清楚的是,当计时器完成其任务时,蓝色瓷砖应该向下移动一个空间。但是,如果实现了计时器,则窗口只是空白。我能够为节拍器的第一个状态创建一个程序,在这里:
但是当我将计时器实现到绘图函数中时,它并没有按预期工作。如何在不给我一个没有任何东西的窗口的情况下将计时器实现到绘画功能中?
c# - Property of { return 60000 / bpm } always returning 600ms?
I'm trying to build a steady metronome that ticks every beat, but it seems like there is a problem.
How long the metronome waits for each beat is determined by this formula: 60000 / BPM
But, the value seems to return a specific number no matter what value you plug into BPM.
I have a property that returns the value of this formula, along with a bpm integer:
And here is the function that's responsible for the metronome (it runs on a dedicated thread):
When breakpointing the def_CowBell.Play();
, Visual Studio notes that it takes around 600ms to loop. This is how I know the value.
Extra Info:
I'm using OpenGL
Maybe some more if asked...
I appreciate your help in advance.
dcos - 如何获取所有节拍器作业的当前运行状态(即成功或失败)?
我们正在使用节拍器,我们想为我们的作业创建一个仪表板,由它针对它的rest API安排。
唉,工作端点
不包含最后一个状态,即成功或失败,而只包含其配置。
谷歌搜索如何获取工作历史,我发现我可以通过embed=history
GET 参数查询每个jobId
.
我现在可以结合获取 id 列表,然后我可以通过以下方式获取每个作业的历史记录:
然而,这包括所有运行,并且还要求我们单独获取每个作业。
有没有办法在不逐个查询所有作业的情况下获取节拍器作业状态?
audiokit - AudioKit:同步录音机、播放器和节拍器
我正在做一个概念验证,AudioKit
以评估它是否符合我们的需求。
我们目前正在使用AVAudioRecorder
,AVPlayer
和AVMutableComposition
用于多轨录音机,效果很好,但我想尝试用AudioKit
or做同样的事情AVAudioEngine
。
我是新手,AudioKit
所以我需要一些指导:
我正在
AKClipRecorder
用作录音机并调用start(at:)
与播放器同步,但我认为有些地方设置不正确,因为录音总是有延迟。为什么会发生这种情况?对于玩家,我正在使用一系列AKPlayers
并调用play(at:)
来同步它们,从我的测试来看,玩家似乎可以同步。我很难找到如何
AKMetronome
与录音机和播放器同步,没有start(at:)
API。我怎样才能做到这一点?是否可以在某个节拍中启动录音机和播放器?最后,有没有办法设置的文件格式
AKClipRecorder
?
我在下面添加我的代码。
python - 带有扭曲的 Python 节拍器:如何传递参数进行迭代?
我想用 Python 构建一个节拍器。
我有 2 个声音文件。每隔一秒播放第一个声音文件,每隔四秒播放第二个声音文件。
我找到了扭曲的模块,但不知道如何传递参数并对其进行迭代。所以我有我想要迭代的变量计数器,但它不适用于以下代码:
python - 我怎样才能做一个精确的节拍器?
我试着做一个非常简单的节拍器,它以 30 bpm 工作:
然后,我打开手机上的节拍器应用程序,同时电脑里发出哔哔声,随着时间的推移,它变得不那么精确了。还有另一种方法来做“time.sleep()”吗?甚至是“time.sleep()”内疚吗?
ios - 节拍器 ios swift 击败视觉滞后
我正在尝试通过实现苹果提供的示例代码来创建节拍器应用程序。一切正常,但我看到节拍视觉效果与播放器时间不正确同步。这是苹果提供的示例代码