问题标签 [mesh-collider]
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visual-studio - Unity中的实体平面
所以我在我的统一项目中创建了一个平面作为我的楼层。我还为它分配了一个网格对撞机和一个盒子对撞机,并将其设置为凸面但不作为触发器。然后我创建了一个带有网格和球体碰撞器的项目,并将其设置为使用重力,因为我希望该项目落到地板上。但是当我开始游戏时,它仍然从地板上掉下来。我已经尝试在 YT、这里和其他地方找到解决方案,但他们给出的唯一想法是分配对撞机。这对我不起作用。我还尝试用材料填充对撞机,但无法分配任何东西。我也尝试编写代码,但这也无济于事。
有谁知道如何解决它?
c# - 根据碰撞更改公共变换。根据公共变换更改线渲染器点
我很新,我似乎无法让它工作。玩家有一根长杆,如果他们戳某些物体,它会与他们戳的下一个物体建立类似字符串的连接。这些对象被标记为“PokableObjects”,并且要戳玩家会点击。我将拥有数百个不同的可戳对象,并且我希望杆上的脚本适用于所有这些对象。
我想我误解了如何只引用被戳的对象。我希望 Bezier 曲线脚本的点(公共变换)能够适应并成为玩家点击的任何“PokableObject”。
这是我的脚本:
非常感谢所有帮助。
谢谢