问题标签 [maxscript]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
maxscript - Maxscript中的停止脚本
Maxscript 中是否有一个命令可以让您提前停止脚本?例如,脚本依赖于将单个对象作为选择。如果没有什么可供选择,那么它将不起作用。
其中 STOP 代表难以捉摸或虚构的停止命令
而不必进行如下测试:
这很好,但这确实意味着将大部分脚本放在括号中 - 我发现它使代码变得更难编辑。
php - 数字资产管理框架
我打算为 3ds max 制作一个非常简单的资产管理系统。
这就是我计划制作的方式。
我将在本地网络机器上制作一个网络服务器。将制作一个数据库,该数据库存储对系统上存储的文件的所有引用。我将从数据库中填充所有列表,然后将下载和导入应用程序中的文件。
我计划使用 maxscript(3dsmax 的脚本语言)和 dotnet 制作 UI 和中间层。在服务器端,我将使用 MySQL 和 php。
我是在正确的道路上还是我需要找到不同的方式。
谁能帮我这个。
谢谢
maxscript - 将数据从 C/C++ 发送到 MaxScript
我想使用来自通过串行端口的多个传感器的数据来旋转 3DS Max 中的盒子。数据首先使用 KAlman 过滤器进行过滤,并以正确的形式设置,但我不知道如何使用 Max Script 中的重组数据进行旋转。我知道要旋转的最大脚本,但我不知道如何将数据从其他地方发送到 MaxScript。请帮帮我
function - Maxscript函数前向声明
我遇到了 Maxscripts 第一次运行(从冷启动)时无法工作的老问题,因为需要在使用函数之前声明它们。
以下脚本将在第一次运行时失败:
我们得到错误:“类型错误:调用需要函数或类,得到:未定义”。第二次,脚本将运行良好。
但是,向脚本添加前向声明后,我们不再收到错误消息。霍拉!但是不再调用该函数。嘘!
那么,前向声明在 Maxscript 中是如何工作的呢?
rendering - maxscript 滑块,读取值
我有两个滑块,我需要在渲染中使用他的值...
定义:
利用:
我需要使用滑块中的值...我尝试使用 .val、.value 但编译器说“它未定义”。
感谢您的回答
我解决了它,它:
maxscript - 带有修饰符的 Maxscript
从创建立方体开始,以下代码应选择顶部的两个三角形,反转该选择,然后删除那些新选择的面。到现在为止还挺好。但是,当基本立方体上有一个修改器(或更多)时,我似乎遇到了麻烦。
那么我哪里错了?
compiler-errors - Maxscript 错误:组需要一个节点或节点集合
我已经在 Maxscript 工作了大约 3 个月,所以我还很新,我最近遇到了在 ms 文件中执行字符串的能力,如下所示:
正如您所料,Max Listener 将输出“hello”。我正在尝试使用此功能创建一个动态卷展栏,该卷展栏为链接到我场景中 RailClone 对象的每个参数创建一个按钮。RailClone 对象对这个问题并不重要,所以我很确定你不需要知道任何关于它的信息来提供帮助。
无论如何,这是我的代码:
第一行获取了对象的所有参数,但它最终只是一个字符串数组。我的问题发生在执行行上,输出为:
MAXScript Rollout Handler 异常:--运行时错误:group() 需要节点或节点集合,得到:“自定义参数”<<
据我所知,我所有的格式都是正确的,那么我还需要做些什么吗?我感谢任何和所有的帮助。谢谢你。
radio-button - 使用 rollout creator (Maxscript) 访问单选按钮的更改状态
我在使用动态推出时遇到了另一个问题。我想添加一个处理程序,用于更改单选按钮组的选择。这是我所拥有的:
我不断收到的错误是:
编译错误:错误的数字或时间语法
在线:在 rdo_1 上更改了 1do
每当我单击单选按钮时。我很确定我的语法写得不好,因为这是迄今为止这个项目中最大的问题。任何有用的提示将不胜感激。谢谢你。
maxscript - 如何在 3DS Max 中刷新或重新加载脚本?
当我在 3DSMAX 中创建 Maxscript 脚本时,我将它们放在startup
Max 安装目录中的文件夹中,并MAXScript
通过Utilities
.
但是,当我进行更改时,我需要重新启动 Max 以便它在脚本生效之前再次加载脚本。
如何强制 Max 重新加载startup
文件夹中的脚本?
excel - Maxscript 和 Excel:检索/更改单元格的值
我正在尝试通过 maxscript 访问单个单元格的值,但我一直很难弄清楚究竟是什么让我无法这样做。这是我在 maxscript 中的内容:
这是我用来参考的msdn资源。据我所知,我跟踪了所有内容。如果有人可以提供帮助,我将不胜感激。