问题标签 [material-swift]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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swift - 运动/材料不平衡调用开始/结束外观转换

我正在为 Swift (2.16.0) 使用最新版本的材料库。在我的项目中,我有以 ToolBarController 作为根视图控制器的 NavigationDrawer 控制器。然后我尝试以模态方式呈现 SearchBarController,运动动画效果很好

但在日志中我看到消息:

我知道,那个 Motion 库有transition(to: <UIViewController>)方法。但是这种方法对我不起作用,因为它取代了rootViewController

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scenekit - 材质上的 SceneKit 纹理映射问题

我正在尝试使用 SceneKit 绘制一组简单的 4 个盒子,它们彼此相邻,每个盒子都应用了纹理(Minecraft 风格):

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纹理是这样的(png文件):

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我想避免盒子之间的小蓝线(不在纹理中),但无论我尝试什么设置,这些人工制品都会保留。

知道如何避免它们吗?

在场景工具包编辑器中的材质设置下方(每个盒子都完全相同,除了漫反射部分是指正确的纹理文件)

在此处输入图像描述

在此处输入图像描述

Scenekit 编辑器中的问题也出现在设备上运行的应用程序中。

奇怪的是,如果我只是做一个全黑色(或任何颜色)的纹理(里面有或没有任何东西),这些伪影就不会出现,下面的例子:

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ios - 如何在 iOS 中将 Material RadioButton 用作从右到左?

我使用Material pod 库将radioButton添加到 iOS 应用程序。但它在从右到左的语言中存在问题。它的标签显示在右侧,我想知道是否有办法将其标签放在 radioIcon 的左侧。这是我的代码:

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ios - iOS Swift:Material Snackbar 显示在子弹出视图后面

我正在尝试使用材料小吃吧。如果小吃店吐司消息直接显示在视图控制器上,一切正常。但是,当子弹出视图附加到视图(view.addSubView),并且从子弹出视图控制器触发吐司时,吐司消息被隐藏,即显示在弹出视图后面(解除后可以看到吐司子弹出视图)

有没有人遇到过这个问题?无论从何处触发,如何确保材料小吃店吐司始终可见?

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swiftui - 如何使 VStack 跨越所有空间?

我正在尝试消除顶部堆栈覆盖的空间,但是尽管我需要图像来覆盖显示时间且电池不成功的空间,但有人知道该怎么做吗?

我留下一张我要消除的照片,它用黄色圈起来,我也留下了我的代码。在此处输入图像描述