问题标签 [magic-square]
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memory - 在erlang中生成幻方时内存消耗过多 - 需要优化帮助
对于大学,我必须实现一种算法,为给定的边长和特定的总和创建所有可能的幻方。对于 n=3,算法按预期工作。但是当一段时间后为 n=4 生成所有幻方时,我的内存不足。任务描述中已经提到了这个问题。我已经尝试优化 a 代码,但它仍然无法正常工作。所以我希望有人能给我一些建议。
我的基本想法是:首先我生成所有可能的行,我可以使用给定的数字,然后我试图以一种完全满足幻方限制的方式组合这些行。这是通过回溯发生的。我认为问题是在makeRows
存储所有行之后消耗太多内存的函数。
如果您需要我可以提供的代码的更多解释!
好的,我尝试在计算过程的早期添加对行和正方形的检查。以下是修改后的功能。
algorithm - 如何创建一个已经填充了一些数字的幻方?
我想这样做:我有一个矩阵 N x N。它可以包含从 1 到 n^2 的数字。这个矩阵有几个用正数填充的单元格。我必须决定,这个已经填充的矩阵可以是一个魔法矩阵(魔方)。例如:
我们可以从这个矩阵创建一个幻方。有什么算法可以决定这个吗?你能给我推荐点什么吗?谢谢你!
java - Magic Square 程序帮助 (Java)
这是我处理 2D 数组的 AP 计算机科学课的作业。基本上,程序所做的是将值输入到魔方(所有行、列和对角线加起来是相同的数字)并确定它是否是魔方。我的算法在检查它是否为 Magic 时会不断输出错误(根据 isMagic() 方法)。我相信我的 row() 和 column() 方法有问题,如果有人可以为我提供一个很棒的解决方案。
math - 方案中的魔方
我仍然是 Scheme 的新手,并试图通过 call/cc 和 amb 运算符来解决魔方。目前,它正在打印:
我不明白为什么它只使用这些数字。是我的与众不同吗?程序?这是我的代码:
java - 需要优化帮助——在java中生成魔方
我必须实现一种算法,为给定的边长(n=3,4)创建所有可能的幻方。对于 n=3,算法运行良好。但是对于 n=4,算法没有得到任何结果,因为它不是最优的(太慢了)。我试图优化算法,但它仍然无法正常工作。任何帮助是极大的赞赏。
}
c++ - 在 C++ 中随机播放一个 3d 数组
我有这段代码创建一个 3d 数组并将 1-9 放在一个 3x3x3 框中。我需要找到一种方法来打乱这个数组的元素,以比较新打乱的数组与幻方的接近程度。任何想法表示赞赏!谢谢!
pascal - 魔方 FreePascal
程序必须输出正方形是否是幻方。
我必须从文件中读取正方形。
魔方 - 所有行、所有列和两条对角线之和必须相等。
程序显示正确答案,但这 16 个数字必须从文本文件中读取。
文本文件看起来像:
程序本身:
c++ - 检查幻方
我有一个程序,它接收一组 16 个数字并将它们打印在 4x4 的网格中。然后我必须检查每一行、每一列和对角线加起来的数字是否相同,但是我不能做这部分,因为我不知道它是如何工作的。任何人都可以帮忙吗?
当前代码:
c - 堆栈溢出错误暴力破解魔方。任何可能的解决方案?
这是我的问题,对于一个练习,我需要通过在回溯中对其进行暴力破解来生成一个魔方。
我认为将矩阵分配为向量和更改坐标的函数可能很有用。正如您可以想象的那样,即使使用 3x3 幻方,它也给了我一个堆栈溢出问题。
调试它我发现它或多或少发生在生成的一半,更准确地说是函数chk_magic(int *m, int n)
调用的位置change_coord(i, j, m, n);
。
这是整个代码,我在其中签署了中断程序的行。
谷歌搜索我发现对于奇数有一种算法可以很容易地生成它,但是对于偶数问题仍然存在(此外,我的教授希望它具有暴力递归)。
任何可能的解决方案?
java - 这是 Magic Square Java 程序代码的逻辑错误吗?
我编写了一个创建 nxn 矩阵的程序,然后检查矩阵是否是幻方。在我的方法magicCheck 中,所有元素相加(总和),然后除以n(行数或列数)以生成magicNumber。这个 magicNumber 用于分别比较每行、列和对角线的总和,以查看它们是否匹配。该程序运行良好,但是当我输入应该是幻方的数字时,程序说不是。我的代码顺序是否有错误,或者我错过了数学中的某些内容?