问题标签 [ludumdare]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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language-agnostic - 编码竞赛,语言无关指南?

我可能很快就会参加编码比赛,我想知道是否有人制作了比赛以及指南/流程在哪里。我想让比赛对所有的开发者都有吸引力,我正在努力想出如何做的想法。
场景是:有一个事件正在运行,我们(编码竞赛)将有一个我们可以使用的房间(编码或问题等),但是,理想情况下,比赛的任务应该是分配的,他们应该eb 能够去做其他事情,如果他们愿意的话。我想知道要提出什么样的挑战,最重要的是,“赢得”教学和学习良好编码标准的标准是什么,需要很长时间,我想如果你编码的时间更长,你会把事情做对和快速......但在竞争中,你会偷工减料......我非常感谢你对此的投入

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animation - 如何根据 HaxeFlixel 中的动画创建延迟?

我正在开发我的第一个游戏,并且我有一个FlxSprite具有死亡动画的玩家类 ( )。

我想在动画结束后立即将播放器从舞台上移除,但如果我使用:

动画没有结束,玩家就消失了。

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visual-studio - 如何在 Visual Studio 中与多个用户协作?

我和几个朋友将在几个小时内作为一个团队参加 Ludum Dare。我们想知道如何在多台计算机上有效地使用 Unity 和 VisualStudio。

第一个想法是使用 git/svn,但结果证明它非常烦人,因为我们需要过于频繁地提交/推送/拉取方式,即使是一些小的更改,例如一些 Unity 按钮。

第二个想法是使用 Dropbox 或类似的服务。但是,当 .sln 文件以某种方式更改时,必须完全刷新对方计算机上的项目,并且通常会以导入错误结束。

您能否给我们一些提示,如何尽可能有效地在同一个项目上进行协作?