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我和几个朋友将在几个小时内作为一个团队参加 Ludum Dare。我们想知道如何在多台计算机上有效地使用 Unity 和 VisualStudio。

第一个想法是使用 git/svn,但结果证明它非常烦人,因为我们需要过于频繁地提交/推送/拉取方式,即使是一些小的更改,例如一些 Unity 按钮。

第二个想法是使用 Dropbox 或类似的服务。但是,当 .sln 文件以某种方式更改时,必须完全刷新对方计算机上的项目,并且通常会以导入错误结束。

您能否给我们一些提示,如何尽可能有效地在同一个项目上进行协作?

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好吧,我们终于想通了!解决方案是使用 Visual Code 而不是 Visual Studio。然后您可以使用 Dropbox,但Assembly-CSharp.csproj如果您的团队使用多个操作系统,则不能同步。

于 2015-12-13T08:02:54.660 回答