我和几个朋友将在几个小时内作为一个团队参加 Ludum Dare。我们想知道如何在多台计算机上有效地使用 Unity 和 VisualStudio。
第一个想法是使用 git/svn,但结果证明它非常烦人,因为我们需要过于频繁地提交/推送/拉取方式,即使是一些小的更改,例如一些 Unity 按钮。
第二个想法是使用 Dropbox 或类似的服务。但是,当 .sln 文件以某种方式更改时,必须完全刷新对方计算机上的项目,并且通常会以导入错误结束。
您能否给我们一些提示,如何尽可能有效地在同一个项目上进行协作?