问题标签 [linden-scripting-language]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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java - 创建一个 LSL 脚本以将对象提供给库存

我需要一个脚本,当有人触摸对象时会收到对象内部的项目,但里面的项目没有副本,没有修改,转移权限,我什么也找不到......请帮忙

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python - 用成功/失败而不是或多或少找到未知数的二分法

我正在尝试将程序从 Python 转换为 LSL(SecondLife 脚本)以找到我无法从函数中访问的数字。这个数字是我的菩提树余额(游戏中的钱)。我可以从脚本中确定该金额的唯一方法是向自己转帐金额并检查付款是否成功。

为了做到这一点,我找到了一个完美运行的二分法 python 脚本:

问题是我无法与answer我正在寻找的数字进行比较。我只有失败和成功:

该脚本到目前为止有效,但它永远不会停止,因为它永远不知道何时停止。我正在考虑比较ab但它们之间的空间也是可变的(从 0 到 10)。所以我坚持下去。我考虑过测试answer+1,如果失败,则意味着它是最高数量,但我现在无法在哪里测试它。

你们有什么想法吗?

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linden-scripting-language - 自动单击第二人生菜单中的按钮

我最近开始玩第二人生,我想知道是否有办法在 SL 查看器之外编写允许自动单击 sl 菜单按钮的程序。

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linden-scripting-language - 是否有一个功能可以显示模拟器的“脚本运行”统计信息

最近的模拟器服务器版本似乎更喜欢稳定的时间膨胀和 fps 而不是脚本服务。在很多情况下,我看到模拟游戏以 10% 到 15% 的脚本运行,同时保持 45 sim fps。过去,测试 FPS 或扩张是何时将我的脚本置于低准确度状态的合理指标,但现在情况已不再如此。有没有办法从 LSL 读取模拟器的脚本运行百分比?(在 ctrl+shift+1 中显示的相同统计信息)

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linden-scripting-language - 如何描述通过 LSL 同步两个不同模式数据流的机制?

如何通过这个 Lab 流层协议来描述两个不同模式的数据流(音频和视频)的同步机制并播放它,在输出端接收带有两个记录数据流的单个文件?

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pastebin - 通过 LSL 将数据发布到 pastebin

我正在尝试使用免费资源在世界之外存储数据,现在我正在尝试在 pastebin 中制作粘贴。

当我尝试制作新的粘贴时,我在 http_response 中收到此错误:

“响应:不可接受:不支持您请求的任何内容类型。状态:406”

https://pastebin.com/doc_api上的 pastebin api 表示数据必须以 UTF-8 格式发送,因此我将 MIMETYPE 和 ACCEPT 设置为“text/plain;charset=utf-8”,但仍然出现错误。谁能想出如何克服这个错误?

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random - LSL - 向数据库查询添加随机时间元素以防止泛滥

我正在研究一种 LSL(Linden 脚本语言)脚本,该脚本将包含在收音机和电视中,以便在世界范围内分发给我们特定社区内的用户。收音机和电视将通过菜单将用户登陆的音频或媒体“调谐”到选定的电台。电台的 URL 会定期更改,尤其是在我们的“特殊活动”期间,每小时最多一次(用于 DJ 交接)。为了使收音机和电视在网格范围内工作,电台流的 URL 将在每次更改时更新到云数据库。收音机和电视将查询数据库以检查流 URL 是否每小时更改一次,但为了防止数据库同时被查询淹没,我想创建一个随机元素,因此脚本会在每小时过去 2 分钟到 5 分钟之间的随机时间范围内查询数据库以获取更改的 URL。我有数据库存储和检索语法,但是任何人都可以帮助使用 LSL 脚本语法来实现在每小时 2 分钟到 5 分钟的窗口之间的数据库查询的随机时间窗口触发吗?

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rotation - 在第二人生中,我如何让追随者脚本表现得像附件一样?

我想要做的是修改这个跟随者脚本,使其表现得像附加到化身,而不是实际附加。

换句话说,我希望它围绕其轴的旋转与化身围绕化身轴的旋转相匹配。关于如何实现这一目标的任何想法?