问题标签 [lan]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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networking - 适合网络游戏测试的客户端服务器设置

如果我的问题很明显,我很抱歉,但我需要专家的建议/意见,我想测试我的客户端/服务器游戏,目前我正在为客户端和服务器使用 localhost 同一台机器。

这就是为什么我没有得到任何数据波动和衡量性能的想法,以及其他参数,我想要求有一个真实世界的场景:

如果我用两台计算机创建一个小网络或

如果在我所在的局域网上检查,或者

这三种情况(包括本地主机)是等价的吗?或者

我真的需要在不同的局域网上进行测试以获得可靠的测试数据和真实的数据,

这些不同的网络设置将如何影响测试过程?

有人可以建议,这可能是理想的测试方式或足够的测试方式吗?上面的设置将以最少的设置/实施工作给我更多的起起落落。

注意:该游戏应该在 LAN 上玩,但它的功能更多。

谢谢,

吉比拉拉

PS:我是网络新手,所以如果你使用了错误的术语,请原谅我强调文字

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networking - 虚拟盒子限制网络带宽

我正在使用虚拟机 VirtualBox

在此处输入图像描述

现在,我需要限制带宽。我有 2 台虚拟机正在运行。一个只是为了好玩。一种是用于重要的数据库访问。如果“数据库机器”没有使用最大带宽,我需要告诉“有趣的机器”在网络上使用带宽较低的优先级。

我读过这个 但我在 Windows 上工作。

如果您有任何建议,那就太好了。

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android - 如何创建一个可以扫描局域网服务器和浏览共享文件夹的文件管理器?

我是 Android 编程新手,需要创建一个具有此功能的文件管理器:它应该扫描 LAN 以查找服务器并浏览共享文件夹(就像 EStrons File Explorer 那样),但还没有找到如何做到这一点的线索。提前致谢。

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c++ - 选择 LAN 上的计算机作为服务器

我正在开发一个小型网络游戏(仅限 LAN),其中一台计算机充当服务器,所有其他计算机(包括在同一台计算机上运行的实际游戏)充当客户端。本质上,服务器对用户是透明的,但它的存在是为了简化我的状态管理。我现在的基本概念是每个玩家的计算机会通过广播说“嘿,我想玩”,并将保留网络上其他玩家的列表。在每个运行游戏的玩家表示他们准备好后,选择一台计算机作为服务器,其余的默认为客户端。

在选择 LAN 上的哪台计算机用作服务器时,真的有任何既定的方法可以选择一台并通知其他计算机吗?

我一直在修改简单的基本想法,即让所有玩家的计算机选择一个随机数,并让具有最低(或最高,无关紧要)的服务器作为服务器(为滚动相同的计算机重新生成随机数) )。每台计算机将收到其他计算机的“滚动”数量,并可以确定哪台是服务器,之后它可以连接到它。这看起来很粗糙,但我不确定这是否重要,因为所有计算机实际上都在同一网络上,彼此相距几英尺。这会充分完成这项工作还是有更好的方法?

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git - XCode4 无法解析本地服务器

我试图在我的内部网络服务器 (LAN) 上部署 git 服务器。我已经成功安装了 gitosis 并使用终端玩弄了它(推、拉、克隆等)。但是,当我开始使用 XCode4 时,奇怪的事情就来了。它没有解析IP地址

但它适用于网络中的任何随机域,例如 google.com

我的猜测是:问题可能与名称服务器有关。然后,我在我的本地网络中部署了一个 DNS 服务器并为其命名。我在我的 Ubuntu 上部署了一个 bind9 DNS 服务器,并将 dycodenux.com 注册为域,并将 git.dycodenux.com 注册为服务器名称。然后我可以从我的终端非常快速地解决它(我可以 ping 并挖掘它)。然后,我在 XCode4: 上尝试了它,它再次无法访问。

请帮助我提出一些可能绝对错误的想法。谢谢!

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windows-7 - 没有默认 DHCP 服务器的 ICS

使用 windows 7,是否可以打开 Internet 连接共享,而不是使用 windows 提供的内置 dhcp,我想使用我自己的应用程序来处理它。有没有办法关闭提供的 dhcp 服务器。

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c# - UDP广播从PHP发送并在C#中接收

我正在尝试向 C# 应用程序发送广播 UDP 消息。我已尝试使用以下代码发送消息。我在 php.net 网站上找到了它作为对socket_sendto 手册页的评论

这对我不起作用,也许这是我的网络。

但是,如果我将广播 IP 替换'255.255.255.255'为我的特定 IP,例如'192.168.1.128'. 我可以看到 Wireshark 收到此消息,而使用上面的代码看不到此消息。这让我相信代码的 PHP 端有问题。我真的很想为我的节目使用广播或某种多播,所以我现在有点卡住了;)

我在(C#)接收端使用以下内容(用于测试):

知道这可能是什么原因吗?

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c# - 客户端将信息发送到服务器并保存到数据库

在我的 C# 应用程序中,客户端应该将日志发送到服务器,并且相同的日志必须保存在 SQL Server 数据库中。我应该怎么做:

  • 客户端将日志保存在数据库中并从数据库中读取服务器 - 而不是(长时间延迟)
  • 客户端将日志保存在数据库中并同时将它们发送到服务器
  • 客户端只发送到服务器,服务器将它们保存在数据库中

哪种方式更正确?

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LAN 网络中有很多客户端

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mobile - mobile devices cannot connect to LAN server via hostname

I have setup a lan with a router, with a few computers connected via both wifi and cables. There are also mobile devices connected to the network.

I have a server running on one of the computers. Other computers can access the server via its hostname (http://myserver:8080/), but mobile devices are not able to.

Is there any softwares or any means I can get the mobile devices to access via server hostname too?

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c# - 在 .NET 中发送和接收 UDP 数据包

我正在尝试在 LAN 上测试 UDP 通信。我有一小段代码,我试图在两台计算机上运行它(一台应该等待接收,另一台应该发送)。奇怪的是,计算机 A 发送而 B 正确接收,但是如果我尝试 A 接收和 B 发送它就不起作用。你知道为什么会这样吗?

和电话:

如果我在同一台计算机上运行该程序的 2 个实例,它可以正常工作,但每次调用会创建 3 个包。

提前致谢。