问题标签 [joystick]
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winforms - 没有通过 WinForms、WPF 或 Metro 的 DirectInput 的操纵杆输入?
是否可以从 WinForms、WPF 或 Metro 事件中获取 JoyStick 输入(没有 DirectInput)?或者来自 WinProc 回调可能使用 HID?注意:我在 API 中使用广泛的原因是因为如果我能找到一个解决方案,我可能可以将它移植到我需要的任何地方。
我还没有在谷歌上找到明确的答案,我问的原因是因为我听说获得键盘和鼠标输入的首选方法是使用 Window 事件系统....所以我认为拥有它会很好操纵杆输入的工作方式相同。
如果 HID 可以做到这一点(我确定是这样),有人可以为我指出一个好的研究起点吗?
编辑:我发现“原始输入”可能是我的解决方案: 原始输入
cocos2d-iphone - 如何将 SneakyJoyStick 重置回其中心位置?
我需要知道如何将 SneakyJoyStick 重置回原来的中心位置。我遇到的问题是我有控制我的玩家的操纵杆,当玩家到达 TMX 地图上的门瓷砖时,我让它推动新场景/地图,当我尝试离开新场景/地图时出现问题,因为当我弹出场景(回到第一个场景)时,操纵杆仍然卡在门的方向上,所以它又把我推了进去,所以我基本上不能离开房间。我认为这与我最后一次触摸屏幕的地方有关,所以也许我需要清除触摸或其他东西?
c++ - Allegro 可以在运行时更新操纵杆的数量吗?
remove_joystick()
除了不断调用then之外,有没有办法在运行时更新插入的操纵杆数量install_joystick
?这被证明是非常缓慢的(从 60 FPS 到 5 左右)。
Allegro 4.2 只回答请...
python - Pygame,操纵杆检测不起作用
我正在尝试使用 Pygame 检测 USB 操纵杆。每次我运行此代码时,程序都会因错误而崩溃:第 10 行中的“操纵杆未初始化”。
我做错了什么还是这是一个错误?(我在 Python 3.2 和 Windows 7 上使用最新的 pygame 版本。)感谢您提供的所有信息
java - Android 屏幕操纵杆问题
因此,我正在尝试使用屏幕上的操纵杆构建游戏,该操纵杆可以在屏幕上移动位图。但是当我向任何方向按住操纵杆并保持在那里时,位图也将停止移动。只有当我移动操纵杆时,位图才会移动。基本上我希望能够按住操纵杆在左边的位置,让位图向左移动,直到我放手。代码中的其他所有内容都有效。有什么建议么?
event-handling - Android NDK 操纵杆事件
有谁知道如何从 Android NDK 捕获操纵杆事件?
NDK 不包含任何让我从 AMotionEvent 中提取轴信息的 API。(AXIS_X 和 AXIS_Y 映射到指针 (x,y) 对,但我需要的不止这些。)有 Java API 可以做到这一点……但是当我使用 NDK 时,事件不会传递给 Java -land,所以我从来没有收到过它们。
而且我还没有找到将 NDK AMotionEvent 转换为 Java MotionEvent 的任何方法,以便我可以通过 JNI 将其传递给 Java 并以这种方式提取信息。
我绝对必须为我的应用程序获取操纵杆信息,但到目前为止,无论多么邪恶,我都找不到这样做的方法。有任何想法吗?
vbscript - 使用 VBScript 获取已连接的操纵杆列表
我正在寻找一种可以通过 VBScript 获取已连接操纵杆列表的方法,如下图所示(我的意思是它们的顺序非常重要):
android - 触摸屏上的操纵杆算法
我想像这张图片一样在可触摸的屏幕上模拟一个模拟操纵杆。
当摇杆区域的中心设置为(cx, cy)时,我应该如何从触摸位置(tx,ty)计算X方向比率和Y方向比率(-1.0~1.0)?
linux - 多个 uinput 设备
是否可以创建多个 uinput 设备,如果可以,该怎么做?我想创建多个单独的游戏控制器。谢谢你的帮助。
rotation - Unity single joystick prefab
I would like to controll movement and rotation ans cant seem to find an answer. Im working with 3.4 Unity