问题标签 [javafx-3d]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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javafx - javafx 3d性能大数据集

我有一个数据集,它折衷了一百万个长方体。我使用 TriangleMesh 将其渲染为单个节点。这看起来不错,旋转很快。但我也想对它进行切片,所以我实现了代码来重新计算面并应用它们。它可以工作,但有点慢 - 不是计算面索引,但它似乎在渲染中。

每个长方体由 12 个三角形组成

然后我尝试为每个长方体设置一个单独的节点,并将节点设置为可见/不可见。这表现太可怕了。

有任何想法吗?要了解我在说什么,请看一下

http://www.peclouds.com/node/1

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javafx - 如何使用 JavaFX JCSG 和 FXyz 在网格中打孔

我试图通过使用以下测试代码来理解 JCSG 库,其中我采用 FXyz 网格/布料和球体之间的差异来在网格中创建一个孔,以便显示底层网格图像。是否有可能做到这一点,如果可以,怎么做?我所有的尝试都会产生一个红色圆圈。

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javafx - 如何修复任意 JavaFX TriangleMeshes 上的阴影?

所以我喜欢 JavaFX 的 2d 功能,并且很高兴尝试 2d 功能。不幸的是,在尝试加载任意三角形网格时,我不断得到这样的结果:

在此处输入图像描述

这只是 JavaFX 着色算法的现实吗?还是我的模型导入功能写错了?我曾尝试修补平滑组、顶点法线和面部剔除,但无济于事,并且准备为这个项目完全放弃 JavaFX 和 Java。

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java - 在 JavaFX 中绘制 3d 表面

如何使用数学方程在 JavaFX 中绘制 3D 图形,基本上是 2 个变量函数,例如:z=2xy和其他 3D 图形?
有没有办法在 JavaFX 中做到这一点,或者我需要另一个 Java 库。

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javafx - 如何控制 Javafx scalafx FXyz 3D 形状

我有以下测试代码,其中有一个 ClothMesh(来自 FXyz lib),我可以拖动、旋转和拖动我的圆形手柄。一切正常,FXyz 很棒。现在我想使用 SegmentedSphereMesh,它主要工作除了我的圆形手柄是 2D 的并且没有包裹在球体周围。我知道混合 2D 和 3D 可能出现的问题。但是,它离工作很近;我怎样才能让我的手柄与球体一起工作,或者用另一种方法来做同样的功能。请注意,我不想通过移动相机来控制形状/网格。

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javafx - 如何在 JavaFX 中渲染 3D 文本?

我正在制作我的第一个 JavaFX 项目,我需要渲染一些 3D 文本。我已经放置了一个 PerspectiveCamera 并显示了一个文本节点,但它的 Z 维度为 0,我不知道如何更改它。

提前致谢!

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3d - PerspectiveCamera 在 JavaFX 8 中的位置

这是代码:

  1. 为什么我感觉沿 y 轴有上下运动?
  2. 摄像头和魔方设置在同一个位置,魔方怎么会出现在右上角?
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javafx - F(X)yz库的TriangulateMesh问题

我正在使用 TriangulateMesh 类创建一个带有坐标的图形。有一些属性可以标记形成具有更大厚度的形状的线条。在 LINE 模式下使用 DrawMode 可以隐藏斜边。谢谢大家

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javafx - 如何在 JavaFX 3D 中创建雾?

我正在用 JavaFX 3D 开发一个游戏,玩家在其中跑了很长的路。他的路上有物品和障碍。关键是:现在,如果对象进入我的剪切距离,它们就会突然出现。因此我想创建某种雾(或任何其他“隐藏”对象初始化的东西)

问题是我找不到任何这样做的例子。我正在寻找一个示例代码/链接到源/任何其他建议。

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java - 监听转换变化

有没有办法监听转型变化?例如,当立方体转动时,我想得到通知。特别是我对getLocalToSceneTransform.

这是我的尝试:

当立方体转动时,EventHandlerget 永远不会被调用。