问题标签 [iphone-6]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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ios - iPhone 6 上的自定义 UITableViewCell

我有一个问题问你。我正在为我的应用程序使用自定义 UITableViewCell,在 .xib 文件中设计。

在我的 iPhone 5 上一切正常,但在 iPhone 6 上,单元格的布局不正确。

这是 iPhone 5 上的截图:http://image.noelshack.com/fichiers/2014/40/1411950368-ios-simulator-screen-shot-29-sept-2014-02-25-48.png

在 iPhone 6 上:http://image.noelshack.com/fichiers/2014/40/1411950234-ios-simulator-screen-shot-29-sept-2014-02-22-41.png

你知道如何解决这个问题吗?提前致谢。

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ios - 如何使用 iPhone6 的气压计和 iOS 8 中提供的新 API?

我正在寻找,如何使用适用于 iPhone6 的 iOS 8 中的气压计 API。

我使用了以下代码

但它甚至不返回任何错误值也不起作用。似乎完成块不起作用,因为我的标签没有更新。我正在我的 iPhone 6 上测试它。

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ios - 启用 iphone 6 分辨率不启用 iphone 6 plus

我正在尝试支持 iPhone 6 分辨率而不支持 iphone 6 plus。
我已经尝试的是为 iphone 6 添加启动图像 - Image.xcassets 称为 Retina HD 4.7。不幸的是,6 plus 的模拟器报告的屏幕尺寸为 2208x1242(已经乘以 3)。因此,仅 6 个启动映像就支持 6 plus。
我想知道它是否只是一个模拟器错误或相同的行为是在实际的 iphone 6 plus 设备上 - 我还没有访问这样的设备。

有趣的是:当我只添加 6 的启动图像时,然后 6 的模拟器不是从 1334x750 开始,而是它的 960x640(当没有提供视网膜 4 启动图像时)或 640x1136(否则)。

任何人都知道如何只支持 iPhone 6 分辨率而不是 iphone 6 plus?

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ios - iPhone 6 的 UIToolBar 按钮部分显示在屏幕外

我有一个 UIView,其中包含一个 UIToolBar,其中有两个 UIButtons 和一个灵活的空间。由于某些奇怪的原因,在 iPhone 6 和 6Plus 上,但在任何其他型号的 iPhone 上都没有,UIToolBar 中的左右 UIButton 似乎显示一半在屏幕上,一半在屏幕外。

这是我遇到的 iPhone 6 / 6Plus 问题的示例

在此处输入图像描述

这是它在所有其他 i 设备上的外观

在此处输入图像描述

这是我用来创建 UIToolBar、按钮和标签的代码。

更新

只需添加我用来返回屏幕宽度和高度的方法,以获取有关我在做什么的更多信息。

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ios - iPhone 6 & plus 的启动屏幕显示好的屏幕,然后简要显示 Default-Portrait@2x~iphone.png

我不想介绍资产目录。所以我在 Info-plist 中添加了图像(如本答案中所述)。它有效,iPhone 6(+)的原始分辨率被识别,但我有一个问题:

它首先显示启动屏幕 Default-667h@2x.png,然后简要显示 Default-Portrait@2x~iphone.png。十分难看...

任何想法?

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ios - 工作灯和 iPhone 6 / 6 plus

我们正在从 worklight 5.0.6.2 迁移到 worklight 6.2(带有来自 fixcentral 的最新 ifix)

同时,我们想让我们的混合应用程序与 iphone 6 和 6 以及新的屏幕尺寸兼容。据我了解,我们需要在 xcode 中为其添加新的初始屏幕大小和图标大小 https://developer.apple.com/library/ios/documentation/userexperience/conceptual/mobilehig/LaunchImages.html支持 iPhone 6和 iPhone 6+,针对 iPad 纵向和横向方向具有不同的启动/启动屏幕图像

但由于工作灯与资产目录尚不兼容,我不知道如何在不弄乱启动画面显示的情况下正确执行此操作。有什么建议吗?

谢谢你的帮助。

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ios - 如何在 iPhone 6 上关闭图像稳定功能?

在我的应用程序中,我实时进行图像后期处理,并希望获得源图像,但没有此功能。

谁知道如何或对此有一些想法?

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ios - 我的应用程序目前在 iPhone 6 / iPhone 6 plus 上的表现如何?

我从PaintCodeApp 网站获得了 iPhone 设备的以下号码

由于我的应用程序是为 iPhone 3GS 至 iPhone 5 设计的,因此支持的点帧为 320x480@1x、320x480@2x 和 320x568@2x。

我假设在启用缩放模式的 iPhone 6 上,显示应该与 iPhone 5完全相同,因为点帧也是 320x568@2x。这可能是错误的,因为我找不到任何确认。

现在,我真正想知道的是我的应用程序如何在 iPhone 6 上关闭缩放模式,以及在 iPhone 6 plus 上显示或不显示缩放模式,因为点帧是 375x667@2x、375x667@3x 和 414x736@3x .

Apple Developer Support 无法给我任何提示或文档来阅读有关该主题的内容。由于我还没有购买新设备,有没有人知道旧应用程序的实际情况?

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ios - iPhone 6 - 应用程序无法填满屏幕

我的大多数应用程序在 iPhone 6 上运行时都会扩展,但由于某种原因,我的一个应用程序看起来像这样:

在此处输入图像描述

什么会导致它不仅放大并填满屏幕?

编辑:这里有一些复制步骤:

创建一个新项目(单一视图)。关闭尺码等级,只使用 iPhone。

将背景设为橙色。

在 (20,20,280,200) 处添加黄色 UIView 子视图。

在 Xcode 中你会得到这个:

在此处输入图像描述

现在在 iPhone 6 上模拟。你得到这个:

在此处输入图像描述

为什么它不只是按比例放大并看起来很正常?

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ios - UIToolBar 没有出现在 iPhone 6 和 6 Plus 上

我正在尝试添加 UIToolBar,但它没有出现在 iPhone 上。它虽然显示在 iPad 上。我究竟做错了什么?

我也试过这样放置。通过此实现,它在 iPhone 4S、5 和 5S 上显示在正确的位置,但在 6 或 6 Plus 上根本不显示。