问题标签 [iphone-6]
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ios - iOS 8 Today Extension 不适用于 iPhone 6 和 6+ 设备
我目前有一个简单的 Today Extension 加载图像和一些文本。它在除 iPhone 6 和 iPhone 6+ 之外的所有其他设备上都加载得很好我在今天的部分看到了扩展,它刚刚折叠并且没有加载任何数据。日志没有告诉我任何事情。最近有没有人在使用 iPhone 6 或 iPhone 6+ 设备时遇到过这个问题。不是模拟器
在我的设备上运行扩展程序时,我也不断收到此信息
ios - IOS 8 资产目录图像大小令人困惑
假设我想制作一个在@1x 处占据 iPhone 屏幕(纵向)一半宽度的按钮。这将是 160 像素,@2x 这将是 320 像素。
现在有了 iPhone 6 和 iPhone 6 plus,它变得令人困惑。iPhone 6 的宽度为 750 像素并使用 @2x,但资产目录只有一个用于添加 @2x 图像的框,所以我应该将图像设置为 320 像素还是 375 像素?
此外,iPhone 6 Plus 的宽度为 1080 像素或 1242 像素(知道哪一个?),但我的 160 像素乘以 3 = 480 像素的标准图像,但 iPhone 6 Plus 屏幕的一半是 540 像素或 621 像素? ?
我应该制作多大的图像,为什么?
ios - 如何使用现有代码使应用程序在 iPhone 6 上运行
此代码在我的应用程序委托中.....
这就是我的应用程序在除 iPhone 6 和 6 plus 之外的所有 iOS 设备上的运行方式。我需要添加什么才能使 iPhone 6 和 6 plus 也能正常工作。万一它有帮助。如果它有帮助,这就是我在视图控制器上需要时分离编码的方式。
ios - CoreBluetooth 在 iPhone 6 的后台连接到外围设备
我有一个应用程序在后台连接到 BLE 设备(在发现它们之后)。刚刚在 iPhone 6 上进行了测试,发现该应用程序在后台时无法重新连接外围设备(就像在 iPhone 5S 及更低版本上一样)。
我在 iPhone 5S 和 iPhone 6 上运行相同的应用程序,并排,相距几英寸,都运行 iOS 8.0.2。iPhone 5S - 连接到外围设备,iPhone 6 - 没有。外设广告以 500 毫秒为间隔。
我正在使用 CBCentralManger connectPeripheral 方法。
可能是 iPhone 6 HW,我应该更改广告间隔吗?有没有人尝试在 iPhone 6 上运行 CBCentralManger 扫描或在后台连接外围设备?
任何帮助将不胜感激。
ios - 使用缩放而不是原生分辨率 - Xcode 6
有没有办法创建一个仍然使用缩放功能而不是 iPhone 6 的约束和本机分辨率的应用程序?
ios - iPhone6 上的 LaunchImage 问题
我在为 iPhone 6 和 6 plus 设置启动图像时遇到问题。我为纵向创建了一个大小为 750 x 1334 (@2x) 的启动图像,并将其命名为 Default-667h@2x.png。我将文件复制到项目的资源文件夹中。当我在 iPhone 6 上运行该项目时,会显示启动图像,但在进入登陆屏幕之前被 Default@2x.png 取代。该应用程序在其他设备上运行良好。我正在使用 IBM 工作灯。是不是还有什么需要做的。
ios - 我应该为全宽显示提供哪些资源,以及如何命名它们?
这是我想在我的应用程序中显示的基本示例。
bg
是必须适合整个屏幕的背景图像left
是宽度适合屏幕左半部分的图像;它的宽高比是正方形的right
是宽度适合屏幕右半部分的图像;它的宽高比是正方形的
在 iPhone 6 之前,我会提供以下内容:
对于新的 iPhone 6 / 6 plus width,我应该提供哪些资产,我应该如何命名它们?考虑到点数是奇数,我们如何为 iPhone 6(或 6 plus 缩放模式)定义“半宽度”?
这是一个建议,但我不确定它是否真的符合惯例:
请注意,@2x 比例下的 375px 和@3x 比例下的 562 或 563 px 甚至都不是有效的点数。保持整数值的最佳方法是 374/376 @2x 和 561/564px @3x...
ios - 以缩放模式运行的 iOS 8 应用程序是否使用 @3x 图像?
如果我有一个使用 Xcode 6 构建的 iOS 8 iPhone 应用程序,它不为 iPhone 6/6+ 提供启动图像,但我提供了@3x 图像,那么在以缩放模式显示应用程序时,iPhone 6+ 是否仍会使用这些资源?
例如,我有someImage.png
、someImage@2x.png
和someImage@3x.png
加载图像,如下所示:
我没有 iPhone 6+ 设备来对此进行测试,iOS 8 模拟器出于某种奇怪的原因最终对所有设备使用了 @3x 图像,正如其他人在此处指出的那样。
ios - Xcode 资产目录支持 3.5"、4" 和 4.7" @2x 图像吗?
Xcode 为 1x、2x、4" 2x 和 3x 资产提供了资产桶。我的全屏资产在这种配置下都很不稳定,因为 2x 桶用于 3.5" 和 4.7" 屏幕。目前我有一个 UIImage 类别来内省当前屏幕尺寸,如果设备看起来是 3.5”,则选择“*-3.5”资产。
这很笨重而且不酷。看到 Xcode 可以满足其 LaunchImage 资产的所有不同设备尺寸,我希望有某种方法可以为非启动图像资产提供特定于设备的资产,而无需借助代码。
ios - 为什么 iPhone 5s UI 元素不能在 iPhone6 上缩放?
我了解本机分辨率:
iPhone 5s:320*568 点 = 640*1136
iPhone 6:375*667 点 = 750*1334
它们都是 2x 分辨率。
这是否意味着如果我在 iPhone 5s 中有一个 202x43 (wxh) 点的 UIButton 并且我在 iPhone 6 中运行该应用程序,那么同一个按钮应该按 1.16 (375/320) 缩放。
它改为停留在 320*568。
为什么?