问题标签 [ipad-playgrounds]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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swift - iPad Playground 有不同的 View.Frame

我正在尝试使用以下代码在 iPad Playgrounds 中显示这个简单的 ViewController:

您可以看到,即使它为 View1 的框架显示 view.frame.width/2,视图仍然看起来像这样:

在此处输入图像描述

怎么了?谢谢你。

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ipad - 在 iPad Playgrounds 中使用 Pages

文档提到:

将页面添加到您的 Playground 以帮助组织您的代码。

但我无法从其他页面访问课程。我尝试将所有内容设置为公开,甚至通过在 Xcode 中启动 Playground 来在 Sources 文件夹中创建类,但它在启动时因出现问题运行 Playground而崩溃

我真的很感激一些帮助。我正在尝试更多地使用 Playgrounds,但不想将我的所有类和扩展都放在一个页面中。

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swift-playground - 如何在 Swift 中更改结构属性

我正在尝试 Swift 游乐场,但我找不到改变结构值的方法。下面我想从默认值更改 Shadow 的属性。

我已经尝试过初始化程序和点语法,但我得到'字段由于内部保护级别而无法访问。

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ios - 如何让 Swift Playgrounds 在 iPad 上无边界?

在 Swift Playground 中,我从一个空的 Playground 模板开始(我是 Playground 的新手),并希望 Live View 占据整个屏幕。我看到了这个:

iPad 上的 Swift Playgrounds 全屏显示

其中说要修改 Manifest.plist 文件,但操场上没有 Manifest.plist 文件。我也没有看到其他人在其他问题中针对 Manifest.plist 文件的实际位置引用的任何 .playgroundpage 文件。

我应该把这个文件放在哪里?我希望它看起来像一个用于上下文的全屏应用程序(如果代码编辑器被隐藏),并且我有一台 MacBook 和 iPad,它们都编辑同一个文件。

我正在使用最新版本的 XCode。

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json - 将 JSON 文件添加到 Swift Playgrounds

我在 swift 游乐场上创建了一本游乐场书,但我不知道如何将 JSON 文件添加到目录中。您可以将 JSON 文件添加到 swift playground (ipad) 吗?如果是这样,怎么做?

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ios - 将 Swift Playground 与 BLE 和 HM-10 一起使用

我目前正在尝试构建一个可以与 HM-18 BLE 模块通信的快速游乐场。

我是新来的。我只是没有得到委托的东西以及我需要在那里分配的对象(???)。

让我分解一行并解释我认为我理解的部分:

let managerDelegate: PlaygroundBluetoothCentralManagerDelegate = ???

Let 声明一个名称为 managerDelegate的常量,该常量必须是PlaygroundBluetoothCentralManagerDelegate 类型

我只是不知道=之后会发生什么

到目前为止,这是我的代码:

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swiftui - SwiftUI (Playgrounds) - 将值从一个视图传递到另一个视图

我正在学习 SwiftUI 并试图实现在滚动内容时背景图像变得模糊的效果。

我目前在 Mac 上使用 Playgrounds(这就是 ArtworkImage 公开的原因),其中包含代码的两个文件。

我尝试按照此处的解释进行操作,但运气不佳-使用 GeometryReader 的 ScrollView 效果

主要(电影视图)

ArtworkImage.swift(在 MovieView Sources 中)

我正在尝试做的(不确定这是否是最好的方法),存储用户滚动的单位数量(以像素为单位?),并将其传递给ArtworkImageView,我可以在其中使用它在.blur()修改器的计算中。

我希望这是有道理的。任何帮助表示赞赏。

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swift - 精灵套件;如何将物理体添加到 CGMutablePath/SKShapeNode(画线)?

我目前正在尝试在 SpriteKit 中实现先前生成的 SpriteNodes 从用户绘制的线反弹。为此,我需要给它们一个物理体,以便物体可以碰撞。有谁知道如何实现这个?非常感谢!

这是代码块:

-- 更新:问题解决了!这个问题中的工作代码。--

联络代表:

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xcode - 您如何在 Swift Playgrounds 中的 iPad 上的 SwiftUI 中渲染 Text("Content") 与 Mac 上的 Xcode?

上面的代码在 Mac 上运行,使用 Xcode 编辑器。然而,同样的代码返回:abort() called在 iPad 上使用 Swift Playground 的编辑器。如何在 iPad 上渲染 Text()?

我按照此视频中的说明进行操作:

https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2020/10643/

我在 Apple 的开发者论坛中发现了一个类似的问题,但没有真正的解决方案:

https://developer.apple.com/forums/thread/667357

我尝试减小尺寸,但这没有帮助:

“我会假设基于 Abort() 的另一个问题,如果 Abort() 即将崩溃,则会调用它,并且视图似乎没有在实时视图中获得屏幕的边界,所以它不会不知道如何/在哪里渲染视图。”

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swift - 每次调用时都想发出不同的音调

编程初学者。下面的代码听起来不错,但会重复相同的音调 5 次。我想在每次调用时改变音调。请帮我解决这个问题。(我没有 Mac,只有 iPad。用 Swift Playgrounds 制作程序。)