问题标签 [ipad-3]
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ios - iPad2 应用程序可以在 iPad3 上运行吗?
我是iOS新手,
我看到 iPad 2 的分辨率1024-by-768
和 iPad 3 的分辨率2048-by-1536
和视网膜显示器..
我确信 iPad 2 应用程序可以在 iPad mini 上运行,因为分辨率是一样的。
和 iPhone 相同的外壳,
我们是否需要为 iPhone 5 开发单独的应用程序?因为它的分辨率与其他 iPhone 不同..
我确信这是一个愚蠢的问题,任何有经验的 iOS 开发人员都会嘲笑它,但由于简单的谷歌搜索没有出现任何问题,我想我会问。
任何帮助都会得到帮助。
xcode4.3 - “_OBJC_CLASS_$_IconDownloader”,引用自:& clang:错误:链接器命令失败,退出代码为 1(使用 -v 查看调用)
运行时程序显示以下错误:-
“_OBJC_CLASS_$_IconDownloader”,引用自:
&
clang:错误:链接器命令失败,退出代码为 1(使用 -v 查看调用)
任何人解决这个问题?
提前致谢。
iphone - How to get current orientation of device programmatically in iOS 6?
I have developed an iOS App and tested it on iOS6 device. While testing, I realized that my App is not responding to Orientation changes as expected.
Here is my Code:
Precisely, I want to know that what Methods are called on Orientation Changes in iOS.
xcode - 支持新ipad的视网膜显示是必须的吗?
我刚刚完成了一个长项目,通用(iPhone、iPod、iPad)的开发,我并没有考虑到视网膜显示器。
- 我被迫添加资产来支持这项新决议?如果我使用的是最新的 SDK,我可以指定是否支持新 ipad 中的新分辨率吗?(例如修改目标设备系列中的值)。
- 如果没有,我的应用程序将在新 ipad 中显示为 ipad 版本?
谢谢 !
objective-c - iOS6 崩溃: libMobileGestalt copySystemVersionDictionaryValue
我被困了一个多星期,我无法弄清楚为什么我的应用程序只在 IPAD3 ios6.0.1 中崩溃,所有其他 ipad 都没有崩溃,我的应用程序使用了大量内存,因为它下载了很多内容并使用了很多网络浏览量,
这是崩溃日志:
safari - Safari - 网站在 iOS 6.0.1 而不是在 iOS 5.x 中崩溃
我正在尝试在 iPad 3 Safari 浏览器中打开以下 URL。 http://www.pearsonschool.com/index.cfm?locator=PS1yJe&PMDbProgramId=110081&sampleId=11241
并执行以下步骤:
点击“自己探索Teacher Place的创新技术” 在左上角,点击“Dash” -> Teacher Content 然后选择 CMP3 Grade 7 点击 Accentuate the Negative 然后点击“3”(乘除法..)选择“问题3.1”点击“启动”按钮
在这里,我们有 3 个选项来扩展即启动视频、连接到先前或知识和提出挑战。通过单击这些选项右侧的“>”按钮展开所有 3 个项目。滚动到底部
它崩溃了。
它在 iOS 5 Safari 上运行良好。但它在 iOS 6.0.1 Safari 上崩溃了。
以下是我在崩溃期间注意到的消息:
我不明白为什么它会在最新的 safari 中崩溃......当我用谷歌搜索时,我发现一些 URL 说它的问题与重定向有关,一些说关于书签,还有一些说关于内存管理。但我找不到确切的问题。
有人可以帮我确定确切的问题吗?
iphone - 如何在不使用高清图像的情况下制作兼容iPad3的cocos2d游戏
我有一个 iPad 应用程序。在这个应用程序中,我只使用了普通图像。这个应用程序是一个用 cocos2d 制作的游戏。Apple 拒绝了这个应用程序,理由是它与 iPad 3 不兼容。并且图像没有在此上调整大小。谁能告诉我如何在不使用高清图像的情况下为 iPad 3 制作应用程序?
cocos2d-iphone - ipad 3 与 cocos2d 0.99.5
有没有办法让我的应用程序在 ipad 3 上运行而无需更新到 cocos2d 1.0.1 或更高版本?我正在使用 cocos2d 0.99.5 和使用 cocos2d 0.99.5 的第三方框架(不是我的)更新到 cocos2d 1.0.1 或更高版本将是一项艰巨的工作。我的应用程序在 ipad 1 和 ipad 2 中运行,但在 ipad 3 中我只看到黑屏(并听音乐)
谢谢!!
ios - 即使视口元标记中的分辨率宽度为 1536,ipad 3 设备宽度是否始终为 768?
我正在尝试了解 ios 设备的视口元标记。我创建了一个测试页面,在其中插入了一个 862 像素宽的图像。所以我的视口元标记为:
然而在 ipad 3 上,分辨率宽度为 1536 像素,并且视口设置为与 ipad 3 相同数量的可见区域,862 像素的图像被放大了,宽度比可见区域稍大。所以我必须水平滚动才能看到图像的其余部分。
这让我认为设备宽度返回 768 像素,这说明了 862 像素图像的水平滚动的一点点额外。为什么要这样做?我必须考虑某种像素密度吗?
更新
我尝试将宽度设置为数字宽度,与图像的确切宽度相同(在本例中为“862”)。所以网页是 862X206,与图像相同,但它与将宽度设置为设备宽度完全相同。
更新 2
我创建了一个非常简单的页面,由于某种原因,一个视口为 862 像素的空白页面导致我的 ipad 3 上的水平和垂直滚动,代码:
这种滚动导致视口不适合可视区域或屏幕尺寸。我不明白。任何见解将不胜感激。谢谢你。** 注意 ** 我忘记将填充和边距重置为 0,它添加了 8 像素的边距。
更新 3
好吧,本来我以为 device-width 会返回 ipad 3 的 1536 像素的分辨率宽度。显然,它返回的屏幕尺寸是 768 像素。
任何大于 768 的视口宽度都会让我在 ipad 3 上滚动。为什么?如果您有一个 1024 像素的页面,并且您想将其放入 ipad 3 的可见区域中。您将宽度设置为 1024,初始比例为 1,这不应该使 1024px 视口适合可视区域?
解决方案
好的,所以,如果你想让每个设备都知道如何缩放你的页面,你所做的就是忽略初始比例。
因此,如果我只设置宽度,使用设备宽度或数值,而忽略初始比例,它会自动为您计算缩放。它只是工作。
我的困惑在于宽度是什么意思,宽度是指应用比例之前的宽度,所以如果我说:
缩放前的视口宽度是768,如果网页正文是862px,在应用1.0的比例因子后,内容乘以1.0,862*1.0,所以现在的视口宽度以该比例因子缩放的内容的宽度,862px。我希望我理解这一点。这就是我的困惑所在,这就是宽度的含义。