问题标签 [ios11.2]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
ios - UIImagePickerControllerOriginalImage 在 ios 11.2.1 中不起作用
什么情况下我会难过?如果我设置allowEditing
为假。
(我在 iOS 中遇到了崩溃11.2.1 iPhone SE
(根据Crashlytics
),如果存在可能失败的合法条件或者它只是一个 iOS 错误,我会感到困惑。)
ios - 使用百分比和像素时,Calc 在 iOS 11.2.1 Safari 上不起作用
我有一些像上课一样简单的东西
但是这个类的元素根本不会向左移动。如果我将其更改为仅百分比,它将起作用:
这不是减号或加号原因,添加和删除百分比以及添加和删除像素都可以正常工作:
这只发生在最新的 iOS 更新之后,所以 11.2.1 。我想这是一个错误,但我想解决它,以防苹果永远解决它。我不太确定我是否应该用 js 解决它,或者有一些简单的东西,比如只有百分比而没有计算的后备。
任何人有任何好主意如何解决这个问题?
如果您想自己测试一下,这是一个提琴手:
unity3d - iPhone App:相机在纵向模式下无法正常工作,但在横向模式下工作
我正在使用 Unity 5.6.4p2 和 Vuforia 开发 iPhone 应用程序。从 Unity 构建后,在 xCode 9.2 中打开,构建并安装到 iPhone 6s/ipad pro (ios11.2)。当我在 iPhone/iPad 中以纵向模式打开应用程序时,相机无法正常打开,有时相机需要 10/20 秒才能打开,或者应用程序会挂起 30/40 秒,有时它会永久挂起,直到强制关闭应用程序. 但在横向模式下,相机正常打开,应用程序运行正常。
如何解决这个问题?
Unity for android 构建的应用程序运行良好。
谢谢。
ios - iOS 11.2 从通知中心发送的通知不会删除
我一直在使用removeDeliveredNotificationsWithIdentifiers:
和removePendingNotificationRequestsWithIdentifiers
方法从通知中心删除本地通知。
在我将设备更新到 iOS 11.2.2 之前,它一直运行良好,通知仍保留在通知中心。如果我运行getDeliveredNotificationsWithCompletionHandler
,它会返回一个空数组。
从代码中执行删除命令后,如果从托盘中删除应用程序的一个通知,则同一应用程序的其余通知也会被删除。
每个通知都有不同的标识符。
我有另一台具有 11.1 的设备,通知正在此设备上完美删除。
objective-c - 使用 xcode 9 和 ios 11 难以点击按钮
我在使用 Xcode 9 和 IOS 11.2 点击 UIButtons 时遇到了一个奇怪的问题。这些按钮位于 UIView 中,是简单的调用操作按钮,例如提交和取消。
当我单击这些按钮时,仅当我单击按钮的最左侧部分时才会触发操作。我已经检查了视图宽度是否足以让按钮作为一个整体包含在其中。但是,由于某种原因,我看不到为什么我无法单击该按钮。在其他视图中也遇到了类似的问题。
任何帮助深表感谢。
谢谢!
swift - Algorithmia RecognizeCharacters 版本 0.3.0 服务响应时间在 iOS 10 和 iOS 11 设备上有所不同
我们正在使用 Algorithmia .../ocr/RecognizeCharacters/0.3.0 服务来发布图像 png 数据并在我们的 Swift 4 应用程序中获取字符识别。
我们之前在 iOS 10 设备(iPhone5s)上进行了测试,单次扫描时间约为 1 分钟。
现在我们有两个 iPhone5s 设备。一个拥有最新的 iOS 11.2.1 操作系统。第二个是旧的 iOS 10.3.3。
我们发现这两种设备中相同服务所花费的时间差异如下。
在两个设备中捕获并扫描相同的照片。
在我们的应用程序中,两台 iPhone5s 设备上的响应时间都花了
使用 iOS 11.2.1(最新操作系统)的模型 9 分钟
使用 iOS 10.3.3 的模型需要 1 分钟
我们在两台设备上交换了照片。(将扫描的照片从一台设备复制到另一台设备,然后在两台设备上再次调用该服务。)
iOS 11.2.1 10 分钟
iOS 10.3.3 2 分钟
以下是我们应用程序中用于服务的代码。
为什么在两个不同操作系统的情况下会有这种差异?
需要更改哪些代码才能在 iOS 11 及更高版本上正常运行?
新 iOS 操作系统上的服务代码是否有一些变化?
任何线索,链接,帮助将不胜感激。
ionic-framework - 当我们打开 Timepicker 时,Ionic cordova 键盘附件栏与 iPhone X 中的键盘重叠
我在离子框架应用程序中面临与 iPhone X 相关的 UI 问题。当我们在应用程序中使用 <input type="time"/> 时会出现上述问题。我附上了应用程序的屏幕截图,您可以清楚地看到键盘与附件栏重叠。您可以 通过单击此链接查找屏幕截图
ios11.2 - 崩溃:MRAVConcreteRoutingDiscoverySession
最近,我们的应用程序通过结构收集了许多此类崩溃(其中大多数在 11.2
崩溃:MRAVConcreteRoutingDiscoverySession EXC_BAD_ACCESS KERN_INVALID_ADDRESS 0x00000004d407bec8
ios - iOS 11.2 内存泄漏?
我正在对我的一个应用程序运行一些内存测试,当我在以前从未见过泄漏的视图控制器上遇到巨大泄漏时,我感到相当惊讶。分析器不会将其标记为泄漏,但每次我打开和关闭特定的视图控制器时,内存都会继续增长。
看起来视图控制器本身正在被释放,但视图仍然存在。
通常我会认为这是我的代码中的一个问题,但是我已经在 iOS 10.3 和 11.1 中运行了应用程序的测试,并且其中任何一个都没有发生内存泄漏,而且我没有任何应该以不同方式执行的代码路径对于那些 iOS 版本。
我花了几个小时查看我们的代码,也没有看到任何我认为应该导致泄漏的东西。我开始认为 iOS 11.2 中存在错误,或者分析器中可能存在错误。
那么,回答我的问题,iOS 11.2 或分析器中是否存在任何人都知道的可能导致此问题的错误?
编辑:
我在我正在测试的 iPad 上运行了一个应用程序,以验证内存使用量是否在持续增长,并且正如分析器所显示的那样,它正在增长。所以我现在相当有信心这是由于一个错误,或者是 iOS 本身的有意更改。
编辑2:
这是一个文本字段的示例,它不应该存在于内存中。我没有看到任何直接链接到我应该将其保存在内存中的任何内容。我可以在 11.1 上运行同样的东西,并且视图已正确清理。