问题标签 [invitation]
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android - 如何在安卓应用中实现 AppInviteInvitation
我正在尝试实施邀请,但它不起作用。
错误:
如何关联客户 ID?
我已经在谷歌开发者控制台中创建了应用程序
ios9 - Game Center Multiplayer Friends 在 IOS 9 中被破坏了吗?
我创建了一个以编程方式使用实时多人游戏的游戏。它最初是针对 IOS 8 设备的。最近移植到IOS 9后,Game Center引起了很多问题。我无法解决的主要问题是在多人游戏中邀请朋友(用于测试)。
从 IOS 8 到 IOS 8。自动匹配工作和好友邀请工作但是从 IOS 9 到 IOS 9。自动匹配工作和好友邀请不再工作。
如果你们中的任何人设法使游戏中心邀请在 IOS 9 上工作。请引导我走向正确的道路。
我目前所知道的:
- 这是一个游戏中心问题,因为我已经从头开始在不同的应用程序上测试了这个问题。这导致了完全相同的问题
- 我正在使用在 iTunes 连接 Testflight 上注册为内部测试人员的帐户
- IOS 9 已将沙盒与生产合并
- 当我发送邀请时,它不会在其他设备上收到(仅限 iOS 9)
- 两个设备都打开了通知,并为应用程序启用了推送通知
- 重启设备没有解决任何问题。我已经测试了 IOS 9.0.0 和 9.0.1
- 我知道 9.0.2 存在我想暂时避免的游戏中心加载问题
更新 - 2015 年 9 月 10 日 在他们为 IOS 8 关闭沙箱之后。自动匹配已开始在 IOS8 和 IOS9 之间工作。但朋友似乎仍然是个问题。这位朋友也停止在 IOS 8 上为我工作。
Game Center 回调似乎在不同的线程上运行,并导致 80% 的机会在连接时崩溃。解决方案是在主线程上运行代码并解决。但是线程问题并没有解决朋友位。
在尝试与好友请求开始匹配后,它会抛出如下错误:
ruby-on-rails-4 - Rails 邀请系统
我正在尝试实现一个邀请系统,其中身份验证用户可以通过电子邮件向朋友发送邀请。如果被邀请人创建了一个帐户,则邀请发送者会收集积分。
我没有使用诸如 devise 之类的 auth gem,所以我不知道如何编写这样的系统。
任何帮助表示赞赏!
authorization - Instagram 沙盒邀请页面重定向到开发者注册页面
我有一个处于沙盒模式的应用程序,并且我有一个沙盒用户是pending
. (添加用户后也至少有一天)。用户可以成功使用我的应用并已授权;但是,用户的赞返回一个空响应(我知道他们只能访问来自其他授权沙盒用户的赞媒体,但该用户从我设置为管理员的帐户中赞了媒体)。Instagram API 文档指出,用户可以访问他们的开发者网站并从Sandbox Invites
选项卡接受/拒绝沙盒邀请,但我的用户显示的是开发者注册页面。有谁知道发生了什么/如何解决这个问题?
api - 新的 Active Collab 版本需要 /accept-invitation API 调用中的 language_id
由于我们对 Active Collab 进行了更新,API 请求返回了一些验证错误。( /accept-invitation
):
在 Active Collab 端,用户仍然拥有 Invation 状态。
是否有可以检查更新/更改的文档或变更日志,或者是否有一些设置可以在 Active Collab 上进行?
上
https://developers.activecollab.com/api-documentation/v1/people/users/invite.html
/accept-invitation
,language_id
是可选的。
祝你今天过得愉快。
android - 当玩家通过邀请连接时,实时消息不起作用
我正在使用 Google Play Services 和 libGDX 框架提供的实时多人游戏为两个玩家开发一个简单的游戏。基本上我使用的是谷歌教程中的代码片段。
当玩家通过自动匹配功能连接时,一切正常,但是当我尝试接受邀请时出现问题。所有必要的回调都使用状态码 STATUS_OK 调用,但接受邀请的玩家无法向其他玩家发送可靠消息。而发送此邀请的玩家可以发送消息,并且他们到达第二台设备。
有没有关于 GPGS + libGDX 的已知问题?在这种情况下,也许线程很重要(我在哪个线程中调用方法Games.RealTimeMultiplayer.join()
等)?
我很确定我的所有代码都类似于上面的链接,因为我什至尝试使用 GPGS+libGDX 从头开始实现一个新应用程序,但未能将此功能添加到我现有的游戏中。
此外,我已经在多台设备上测试了我的两个应用程序,并且总是得到相同的结果:
- 自动匹配——一切都很好;
- 邀请 - 仅在“一个方向”工作:被邀请者无法发送消息,但可以正常接收消息,日志或回调中没有错误。
从接受邀请的玩家的角度输出示例:
在此代码段中,您可以看到房间已连接,其他对等方已连接等,但是此播放器无法发送消息,但成功接收到消息。
ruby-on-rails - 邀请和从项目中删除协作者 - Rails
我正在构建一个 Rails 应用程序,其中包含可以邀请用户(由 Devise 处理)作为协作者的项目(很像 GitHub 存储库和协作者)。我正在努力让邀请运行(特别是删除合作者)。我一直在关注本教程以运行邀请的创建,但本教程不包括撤销邀请(删除协作者)。
我有一个projects_controller.rb
文件和一个invites_controller.rb
文件。邀请控制器处理新邀请的创建,它工作正常(即:如果用户已经存在,则立即将其添加到项目中,如果用户不存在,则将邀请发送到输入的电子邮件地址)。
我应该如何添加删除协作者的功能?对我来说,使用一个(因为邀请是在该控制器中创建的)是合乎逻辑的,invites#destroy
但是,简单地删除一个邀请不会撤销用户对项目的权限。而最初创建项目的用户呢,他们根本不会收到邀请......
有谁知道我应该在这里走哪条路?让我知道是否有更多信息会有所帮助。
谢谢
ios - 在 LinkedIn 的邀请 API 中获取“内部服务错误”
我正在使用LinkedInShare库进行身份验证,并且正在获取用户个人资料的所有信息。
我在身份验证时传递了以下权限
我是 LinkedIn 的项目合作伙伴,我可以访问所有这些权限,我想使用linkedin 用户的linkedin id 从我的应用程序向其他 LinkedIn 用户发送邀请。
这是我的参数请求的详细信息:
参数:
当我执行此操作时,出现以下错误:
我也浏览了LinkedIn的整个邀请API,但我不明白我在这里做错了什么?
如果有人对此问题有任何想法,请提供帮助。
欢迎所有建议。提前致谢。
ruby-on-rails - 当我想使用现有邮件创建用户时为什么会发生更新(我正在使用模型验证验证:电子邮件,唯一性:真)
这是我create
在用户控制器中的方法,并且正在使用invitation gem
文件发送邀请。如果我使用相同的邮件 ID 创建另一个用户,那么现有用户的每个数据都会更新。我怎样才能防止这个更新用户。
asp.net - 如何在通过电子邮件发送的 Outlook 约会 asp.net 中添加组织者名称
我正在 asp.net 中制作 Outlook 日历约会应用程序。这段代码工作正常。但是我想在约会中设置组织者名称,这在电子邮件中不起作用。我附上了我的电子邮件截图。请帮我解决这个问题。 请参阅图像中的组织者名称未知