问题标签 [image-loading]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
javascript - 有人可以解释这个涉及回调的图像加载器函数吗
编码:
混乱
3:两个参数传递给这个函数,一个是本身的函数:回调
4:最后,图像设置为... nul(?)
5:此时我的大脑很混乱......
我认为,
1:参数“images”为空。
2:现在它作为参数传递给这个内联函数——仍然没有指向任何地方......它现在应该调用上面定义的 loadImages 方法......
它从哪里获得 darthvader 的上下文?我只看到“来源”上面有 darthVader
来源:http ://www.html5canvastutorials.com/tutorials/html5-canvas-image-loader/
编辑:问题::
从第 4 步到第 5 步:(特别是在第二个 for 循环中),正在创建一个新数组 (images[src]),并将其传递给在第 2 步之前定义为内联的 callback() 函数:。它实际上从哪里获取源中的图像?
javascript - 仅在完成加载后淡入图像
我在页面上有一些随机加载的图像,它们超过 100kbs,是否可以将其完全加载然后淡入而不是逐步加载?
我的JS看起来像这样......
iphone - 在 cocos2d 中仅加载大图像的可见区域
我们正在使用 cocos2d 显示一个大图像,该图像由 iPhone/iPad 应用程序中的三个不同视差层组成。用户将能够平移这个大图像。
这些图像大约有 13000 像素宽,因此我们担心内存使用情况。理想情况下,我们希望将图像网格化并根据当前可见的内容加载它的子部分。
cocos2d 是否包含任何对我们有帮助的东西?我们已经研究过使用平铺地图(我们有一个在 CCTMXTiledMap 上运行的原型),但看起来这实际上并不是平铺地图的一个很好的应用,因为它们通常用于大型地图/图像,由重复较小的图像;而我们大图像中的每个图块都是独一无二的。
有没有人对最好的方法有什么好主意?
c# - 将图像从数据库加载到面板中
我的应用程序将图像数据保存在数据库中,当将信息加载到表单中时,它将图像加载到面板中。这工作正常。但是如果用户不想保存图像,我在数据库的图像字段(varbinary)中插入了“0”。从数据库加载此信息(0x00000000)时,它会引发以下异常:
“参数无效。”
在这里,我给出一些代码:
将图像保存在数据库中:
从数据库加载图像:
我试图进行一些检查,当且仅当数据不是零形式时才允许加载 BackgroundImage。
请告诉我如何解决这个问题?
android - 如何使用 SimpleAdapter 中的 ImageLoader 类从 ImageUrl 显示 ImageView?
我有以下类来解析 JSON 并显示名称和其他详细信息,我在列表视图中没有提到。
ShowViewActivity.java
我想实现以下 ImageDownloader 类来显示来自 web url 的图像。
ImageDownloader.java
我看到了扩展 BaseAdapter 的延迟加载示例,但在这里我使用的是扩展 SimpleAdapter 的自定义适配器名称 myAdapter ?
如何实现此 ImageLoader 类以从 Web 图像 url 显示图像视图?
blackberry - 黑莓图像加载器
我是BB的新手,任何人都可以告诉我如何异步加载图像吗?
我找到了一些代码,但它是同步执行的。
我必须使用上面的代码加载多个图像,直到我的 for循环完成我的程序是理想的
我的代码
`
cocoa-touch - 在 UIScrollView 中加载图像时的活动指示器
我有 UIScrollView 包含来自服务器的图像。
我应该在图像当前加载时放置活动指示器。
UIScrollView 包含来自服务器的动态数量的图像。
我可以知道如何在加载图像时在每个页面上添加活动指示器,并在加载图像后删除。
这是我检索图像的代码:
image - Actionscript 3.0 从加载的 URL 创建 bitmapData
我想加载一个图像,然后使用它的 bitmapData。当我从 Flash 运行程序时,该程序可以工作,但当我在线上传时,程序就不行了。似乎有一堆奇怪的问题。addChild(myLoader)
在线工作但addChild(loadedPic)
没有,并且 myLoader 似乎没有我可以访问的 bitmapData 。
出于某种原因,urlInput.text = "Done."
它将在线工作,但不是urlInput.text = ...
我添加的以查看发生了什么。当我在我的计算机上运行它时,我得到 urlInput 说“[object Bitmap] hi”就像它应该的那样,但在网上它只是说“正在加载......”
ios - 我需要优化 UITableViewCell 图像加载
我有一个自定义 UITableViewCell。每个单元格都有一个独特的图像。
我有一个图像加载器类。我将字典传递给 ImageLoader 的方法。由图像 url 和一些其他信息组成的字典。当我们慢慢向下滚动 UITableView 时,这段代码运行良好。但是,如果我们快速向下滚动,它将有一些滞后。我需要优化我的算法。有任何想法吗。
android - PageCurl(杂志)与来自网络的图像
我正在使用Harism Page Curl(Open GL ) https://github.com/harism/android_page_curl,它的工作原理非常好
但在这个例子中,我发现的条件是我们必须准备好所有位图资源(下载),但我想要的是图像将从网络加载(运行时),并将像这样被缓存以备将来使用。
想知道我将如何实现这一目标?一个小的帮助/提示也很感激。:)
谢谢。