我想加载一个图像,然后使用它的 bitmapData。当我从 Flash 运行程序时,该程序可以工作,但当我在线上传时,程序就不行了。似乎有一堆奇怪的问题。addChild(myLoader)
在线工作但addChild(loadedPic)
没有,并且 myLoader 似乎没有我可以访问的 bitmapData 。
出于某种原因,urlInput.text = "Done."
它将在线工作,但不是urlInput.text = ...
我添加的以查看发生了什么。当我在我的计算机上运行它时,我得到 urlInput 说“[object Bitmap] hi”就像它应该的那样,但在网上它只是说“正在加载......”
var myLoader:Loader = new Loader();
submitButton.addEventListener(MouseEvent.CLICK, buttonRelease);
function buttonRelease(event:MouseEvent){
var fileRequest:URLRequest = new URLRequest(urlInput.text);
urlInput.text = "Loading...";
myLoader.load(fileRequest);
}
myLoader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, onComplete);
function onComplete(e:Event){
urlInput.text = "Done.";
//addChild(myLoader);
//var loadedBitmap = new BitmapData(myLoader.width, myLoader.height);
//loadedBitmap.draw(myLoader);
//var loadedPic = e.target.content;
//loadedPic.width = 300;
//loadedPic.height = 300;
//addChild(loadedPic);
urlInput.text = e.target.content.toString() + " hi";
//usedPic = loadedPic;
}