问题标签 [il2cpp]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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android - UdpClient.Close() 在 Unity 中抛出 android.os.DeadObjectException(使用 IL2CPP)

我将我的 Unity 项目从 MONO 切换到 IL2CPP。然后它开始崩溃。我找到了错误的来源 - 调用 UdpClient.Close() 函数。这会导致 Android 构建冻结 + 崩溃。

日志猫日志显示以下内容:

关于如何解决这个问题的任何想法?

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c# - Protobuf-net & IL2CPP - System.Reflection.Emit 不受支持

我对使用 IL2CPP 构建的 protobuf-net 和 Android 应用程序有疑问。

当我使用 MONO 而不是 IL2CPP 进行开发时,一切正常。现在我需要使用 IL2CPP 来支持 x64。我不知道 IL2CPP 不支持 System.Reflection.Emit 并且 protobuf-net 正在使用它。

有没有办法让 protobuf-net 与 IL2CPP 一起工作?

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android - Unity IL2CPP Android 构建崩溃 Mac

在尝试构建 Google App Bundle 时,每次进程执行使用 IL2CPP 构建本机二进制文件的步骤时,我都会收到“您的系统已用完应用程序内存”错误,并且我的 MacBook 会重新启动。

该项目在 Mono 上构建没有问题,但现在谷歌要求 64 位版本,这不是替代方案。

我正在运行 Unity 2019.2.2。MacOS 莫哈韦沙漠。我有一台配备 16GB RAM 的新 MacBook Pro。所以,我认为这不是硬件问题。

我已经完成了我在论坛中可以找到的所有内容。我的 Java 是正确的版本,我有 Unity 2019 所需的 NDK 版本。我已经尝试了所有可以在网上找到的解决方案。

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android - 不幸的是,il2cpp android 应用程序已停止。统一

当我在单声道中构建我的游戏时效果很好,但是当我切换到 il2cpp 时,它说我什么时候想开始:不幸的是,应用程序已停止。我有另一个 android 设备,mono 和 il2cpp 构建工作正常。所以这个应用程序很好。我上传到谷歌播放并检查支持的设备列表,我在其中找到了我的设备,所以它应该启动。我的应用程序 api 兼容性级别是 .Net 标准 2.0,但我尝试了 .Net 4x 但这也不起作用。

在 logcat 中,我看到以下错误:

09.20 11:45:48.055 28578 28578 错误 dalvikvm:JNI 发布致命错误:无法加载库:/data/app-lib/com.hesoyamgames.move-1/libunity.so [无法加载库:] 09. 20 11: 45:48.075 28578 28578 错误 dalvikvm:VM 中止 09.20 11:45:48.075 28578 28578 致命 libc:致命信号 6 (SIGABRT) 在 0x00006fa2(代码 =-6),线程 28578(soyamgames.move)

你怎么看,为什么我不能启动我的游戏?我的安卓设备不是太旧。

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android - 如何统一修复“无法加载 IL2CPP”错误?

我正在使用 Unity 2019.1.12f1,使用 IL2CPP 为 Android 构建了一个项目。我在目标架构设置中选择了 ARMv7 和 ARM64。我在 Play 商店中发布了它。但是有些设备正在崩溃。错误消息是“无法加载 IL2CPP”。

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unity3d - 导出到 Webgl 很慢

它总是停留在 IL2CPP 超过 10 分钟。为什么以及如何加快这一进程?我已经尝试了找到的示例,例如导出到同一文件夹。

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c# - Unity3D:无法将脚本后端更改为 .NET

目前,脚本后端是IL2CPP. 我需要将其更改为.NET. 我不确定为什么它被禁用。

播放器设置截图

我尝试通过 Unity Hub 添加组件。它没有添加组件选项,Unity Installer 中也没有选项。

Unity 安装程序的屏幕截图

我如何将其更改为.NET

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il2cpp - 在 Unity 中使用 IL2CPP 时出现未定义的参考错误

在将统一脚本切换到 IL2CPP 脚本后,我的 android 构建出现了很多未定义的参考错误。其中很多都提到了 IOS ARKit 相关的东西。我可以使用 #if !UNITY_IOS 语句将它们从我的 android 构建中删除吗?我可以把这些#if 语句放在哪里?

错误与 Bulk_Assembly-CSharp_8.cpp 相关。我尝试将 @if 语句放入其中以进行特定于平台的构建,但似乎没有什么不同

如果 !UNITY_IOS

万一

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visual-studio - 无法使用 IL2CPP Error SuppressSystemOverlays 部署 Hololens 项目

我需要一些帮助,因为我已将 Holotoolkit 更新为 MRTK,因此无法在 Hololens 上部署我的应用程序;统一 2017.4 到 2019.2 ;Visual Studio 2017 至 2019

我认为这是 IL2CPP 问题...我可以在 Unity 中构建而不会出现任何错误消息。我可以在VS中构建。但我无法部署。当我使用“开始而不调试”进行部署时,出现此错误:

我在 Microsoft doc 上看到了这个:

https://docs.microsoft.com/en-us/uwp/api/windows.ui.viewmanagement.applicationview.suppresssystemoverlays

我应该做的是:

对于 Windows 10 之后的版本,SuppressSystemOverlays 可能会更改或不可用。相反,请使用 TryEnterFullScreenMode 和 FullScreenSystemOverlayMode。

但我不知道这样做的完整说明是什么,我不是开发人员,我害怕让一切崩溃!!!

非常感谢

带有错误消息的 Visual Studio 屏幕截图

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c# - 使用 IL2CPP 在 Unity 中构建 Android App Bundle 的错误和失败

我正在尝试将我的 Unity3D 应用程序构建为 .aab,因为 Android Play 商店现在需要它来进行新提交。不幸的是,我收到错误并且每次构建都失败。我正在使用 Unity 编辑器版本 2018.4.11f1 LTS 和 NDK 版本 r16b。任何帮助深表感谢!

统一配置

这是编辑器中记录的两个错误:

运行失败 C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2018.4.11f1\Editor\Data\il2cpp/build/il2cpp.exe -- convert-to-cpp --emit-null-checks --enable-array-bounds -check --dotnetprofile="unityaot" --compile-cpp --libil2cpp-static --platform="Android" --architecture="ARMv7" --configuration="Release" --outputpath="D:\workflow\ Temp\StagingArea\assets\bin\Data\Native\armeabi-v7a\libil2cpp.so" --cachedirectory="D:\workflow\Assets..\Library\il2cpp_android_armeabi-v7a/il2cpp_cache" --additional-include-directories= "C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2018.4.11f1\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer/Tools\bdwgc/include" --additional-include-directories="C:\Program Files\Unity\Hub\编辑器\2018.4.11f1\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer/Tools\libil2cpp/include"--tool-chain-path="C:/Users/seadn/AppData/Local/Android/Ndk/android-ndk-r16b" --map-file-parser="C:\Program Files\Unity\Hub\Editor \2018.4.11f1\Editor\Data\Tools\MapFileParser\MapFileParser.exe" --directory="D:\workflow\Temp\StagingArea\assets\bin\Data\Managed" --generatedcppdir="D:\workflow\Temp \StagingArea\Il2Cpp\il2cppOutput"

标准输出:使用 AndroidToolChain 构建 libil2cpp.so 输出目录:D:\workflow\Temp\StagingArea\assets\bin\Data\Native\armeabi-v7a 缓存目录:D:\workflow\Library\il2cpp_android_armeabi-v7a\il2cpp_cache ObjectFiles:678 个其中编译:0 总编译时间:1089 毫秒。il2cpp.exe 没有捕获异常:Unity.IL2CPP.Building.BuilderFailedException: C:\Users\seadn\AppData\Local\Android\Ndk\android-ndk-r16b\toolchains\llvm\prebuilt\windows-x86_64\bin\ clang++ @"C:\Users\seadn\AppData\Local\Temp\tmpD234.tmp" -o "D:\workflow\Library\il2cpp_android_armeabi-v7a\il2cpp_cache\linkresult_A2AFE04C1AFC3C78C62C0D968E0224E6\libil2cpp.so" -shared -Wl,-soname, libil2cpp.so -Wl,--no-undefined -Wl,-z,noexecstack -Wl,--gc-sections -Wl,--build-id --sysroot "C:

D:\workflow\Temp\StagingArea\Il2Cpp\il2cppOutput/Bulk_Assembly-CSharp_0.cpp:40930:错误:未定义对“Unity_WebRtcNetwork_Create”的引用 D:\workflow\Temp\StagingArea\Il2Cpp\il2cppOutput/Bulk_Assembly-CSharp_0.cpp:41186:错误:未定义引用 'Unity_MediaNetwork_Create' D:\workflow\Temp\StagingArea\Il2Cpp\il2cppOutput/Bulk_Assembly-CSharp_0.cpp:41375:错误:未定义引用 'Unity_DeviceApi_LastUpdate' D:\workflow\Temp\StagingArea\Il2Cpp\il2cppOutput/ Bulk_Assembly-CSharp_0.cpp:41375:错误:未定义引用 'Unity_DeviceApi_LastUpdate' D:\workflow\Temp\StagingArea\Il2Cpp\il2cppOutput/Bulk_Assembly-CSharp_0.cpp:41386:错误:未定义引用 'Unity_DeviceApi_Devices_Length' D:\workflow\ Temp\StagingArea\Il2Cpp\il2cppOutput/Bulk_Assembly-CSharp_0.cpp:41386:错误:未定义对“Unity_DeviceApi_Devices_Length”的引用 D:\workflow\Temp\StagingArea\Il2Cpp\il2cppOutput/Bulk_Assembly-CSharp_0.cpp:41404:错误:未定义对“Unity_DeviceApi_Devices_Get”的引用 D:\workflow\Temp\StagingArea\Il2Cpp\il2cppOutput/ Bulk_Assembly-CSharp_0.cpp:41186:错误:未定义引用 'Unity_MediaNetwork_Create' D:\workflow\Temp\StagingArea\Il2Cpp\il2cppOutput/Bulk_Assembly-CSharp_0.cpp:41205:错误:未定义引用 'Unity_MediaNetwork_Configure' D:\workflow\ Temp\StagingArea\Il2Cpp\il2cppOutput/Bulk_Assembly-CSharp_0.cpp:41291:错误:未定义引用 'Unity_MediaNetwork_TryGetFrameDataLength' D:\workflow\Temp\StagingArea\Il2Cpp\il2cppOutput/Bulk_Assembly-CSharp_0.cpp:41280:错误:未定义引用'Unity_MediaNetwork_TryGetFrame' D:\workflow\Temp\StagingArea\Il2Cpp\il2cppOutput/Bulk_Assembly-CSharp_0.cpp:41291:错误:未定义对 'Unity_MediaNetwork_TryGetFrameDataLength' D:\workflow\Temp\StagingArea\Il2Cpp\il2cppOutput/Bulk_Assembly-CSharp_0.cpp 的引用: 41280:错误:未定义对“Unity_MediaNetwork_TryGetFrame”的引用 D:\workflow\Temp\StagingArea\Il2Cpp\il2cppOutput/Bulk_Assembly-CSharp_0.cpp:41219:错误:未定义对“Unity_MediaNetwork_GetConfigurationState”的引用 D:\workflow\Temp\StagingArea\Il2Cpp\ il2cppOutput/Bulk_Assembly-CSharp_0.cpp:41219:错误:未定义对“Unity_MediaNetwork_GetConfigurationState”的引用 D:\workflow\Temp\StagingArea\Il2Cpp\il2cppOutput/Bulk_Assembly-CSharp_0.cpp:41022:错误:未定义对“Unity_WebRtcNetwork_Update”的引用D:\workflow\Temp\StagingArea\Il2Cpp\il2cppOutput/Bulk_Assembly-CSharp_0.cpp:41219:错误:未定义对“Unity_MediaNetwork_GetConfigurationState”的引用 D:\workflow\Temp\StagingArea\Il2Cpp\il2cppOutput/Bulk_Assembly-CSharp_0.cpp:41249:错误:未定义对“Unity_MediaNetwork_ResetConfiguration”的引用 D:\workflow\Temp\StagingArea\Il2Cpp\il2cppOutput/Bulk_Assembly-CSharp_0.cpp:41249:错误:未定义对“Unity_MediaNetwork_ResetConfiguration”的引用 D:\workflow\Temp\StagingArea\Il2Cpp\il2cppOutput/ Bulk_Assembly-CSharp_0.cpp:41302:错误:未定义对“Unity_MediaNetwork_SetVolume”的引用 D:\workflow\Temp\StagingArea\Il2Cpp\il2cppOutput/Bulk_Assembly-CSharp_0.cpp:41302:错误:未定义对“Unity_MediaNetwork_SetVolume”的引用 D:\workflow\Temp\StagingArea\Il2Cpp\il2cppOutput/Bulk_Assembly-CSharp_0.cpp:41312:错误:未定义对“Unity_MediaNetwork_HasAudioTrack”的引用 D:\workflow\Temp\StagingArea\Il2Cpp\il2cppOutput/Bulk_Assembly-CSharp_0.cpp:41312:错误:未定义对“Unity_MediaNetwork_HasAudioTrack”的引用 D:\workflow\Temp\StagingArea\Il2Cpp\il2cppOutput/Bulk_Assembly-CSharp_0.cpp:41323:错误:未定义对“Unity_MediaNetwork_HasVideoTrack”的引用 D:\workflow\Temp\StagingArea\Il2Cpp\il2cppOutput/Bulk_Assembly- CSharp_0.cpp:41323: 错误: 未定义引用 'Unity_MediaNetwork_HasVideoTrack' D:\workflow\Temp\StagingArea\Il2Cpp\il2cppOutput/Bulk_Assembly-CSharp_0.cpp:41344: 错误: 未定义引用 'Unity_MediaNetwork_IsMute' D:\workflow\Temp\StagingArea\Il2Cpp\il2cppOutput/Bulk_Assembly-CSharp_0.cpp:41344:错误:未定义对“Unity_MediaNetwork_IsMute”的引用 D:\workflow\Temp\StagingArea\Il2Cpp\il2cppOutput/Bulk_Assembly-CSharp_0.cpp:41334:错误:未定义对“Unity_MediaNetwork_SetMute”的引用 D:\workflow\Temp\StagingArea\Il2Cpp\il2cppOutput/Bulk_Assembly-CSharp_0.cpp:41334:错误:未定义对“Unity_MediaNetwork_SetMute”的引用 D:\workflow\Temp\StagingArea\Il2Cpp\il2cppOutput/Bulk_Assembly- CSharp_0.cpp:40930: 错误: 未定义引用 'Unity_WebRtcNetwork_Create' D:\workflow\Temp\StagingArea\Il2Cpp\il2cppOutput/Bulk_Assembly-CSharp_0.cpp:40945: 错误: 未定义引用 'Unity_WebRtcNetwork_Release' D:\workflow\Temp\ StagingArea\Il2Cpp\il2cppOutput/Bulk_Assembly-CSharp_0.cpp:40945:错误:未定义对“Unity_WebRtcNetwork_Release”的引用 D:\workflow\Temp\StagingArea\Il2Cpp\il2cppOutput/Bulk_Assembly-CSharp_0.cpp:40945:错误:未定义对“Unity_WebRtcNetwork_Release”的引用 D:\workflow\Temp\StagingArea\Il2Cpp\il2cppOutput/Bulk_Assembly- CSharp_0.cpp:40978:错误:未定义引用 'Unity_WebRtcNetwork_StartServer' D:\workflow\Temp\StagingArea\Il2Cpp\il2cppOutput/Bulk_Assembly-CSharp_0.cpp:40978:错误:未定义引用 'Unity_WebRtcNetwork_StartServer' D:\workflow\Temp\ StagingArea\Il2Cpp\il2cppOutput/Bulk_Assembly-CSharp_0.cpp:40992:错误:未定义对“Unity_WebRtcNetwork_StopServer”的引用 D:\workflow\Temp\StagingArea\Il2Cpp\il2cppOutput/Bulk_Assembly-CSharp_0.cpp:40992:错误:未定义对“Unity_WebRtcNetworkS”的引用' D:\workflow\Temp\StagingArea\Il2Cpp\il2cppOutput/Bulk_Assembly-CSharp_0.cpp:40959:错误:未定义对“Unity_WebRtcNetwork_Connect”的引用 D:\workflow\Temp\StagingArea\Il2Cpp\il2cppOutput/Bulk_Assembly-CSharp_0.cpp:40959:错误:未定义对“Unity_WebRtcNetwork_Connect”的引用 D:\workflow\Temp\StagingArea\Il2Cpp\il2cppOutput/Bulk_Assembly-CSharp_0.cpp:41071:错误:未定义对“Unity_WebRtcNetwork_PeekEventDataLength”的引用 D:\workflow\Temp\StagingArea\Il2Cpp\il2cppOutput/Bulk_Assembly- CSharp_0.cpp:41110: 错误: 未定义引用 'Unity_WebRtcNetwork_Dequeue' D:\workflow\Temp\StagingArea\Il2Cpp\il2cppOutput/Bulk_Assembly-CSharp_0.cpp:41071: 错误: 未定义引用 'Unity_WebRtcNetwork_PeekEventDataLength' D:\workflow\Temp\StagingArea\Il2Cpp\il2cppOutput/Bulk_Assembly-CSharp_0.cpp:41110:错误:未定义对“Unity_WebRtcNetwork_Dequeue”的引用 D:\workflow\Temp\StagingArea\Il2Cpp\il2cppOutput/Bulk_Assembly-CSharp_0.cpp:41049:错误:未定义对“Unity_WebRtcNetwork_SendData”的引用 D:\workflow\Temp\StagingArea\Il2Cpp\il2cppOutput/Bulk_Assembly-CSharp_0.cpp:41049:错误:未定义对“Unity_WebRtcNetwork_SendData”的引用 D:\workflow\Temp\StagingArea\Il2Cpp\il2cppOutput/Bulk_Assembly- CSharp_0.cpp:41060: 错误: 未定义引用 'Unity_WebRtcNetwork_GetBufferedAmount' D:\workflow\Temp\StagingArea\Il2Cpp\il2cppOutput/Bulk_Assembly-CSharp_0.cpp:41060: 错误: 未定义引用 'Unity_WebRtcNetwork_GetBufferedAmount' D:\workflow\Temp\StagingArea\Il2Cpp\il2cppOutput/Bulk_Assembly-CSharp_0.cpp:41012:错误:未定义对“Unity_WebRtcNetwork_Shutdown”的引用 D:\workflow\Temp\StagingArea\Il2Cpp\il2cppOutput/Bulk_Assembly-CSharp_0.cpp:41012:错误:未定义对“Unity_WebRtcNetwork_Shutdown”的引用 D:\workflow\Temp\StagingArea\Il2Cpp\il2cppOutput/Bulk_Assembly-CSharp_0.cpp:41022:错误:未定义对“Unity_WebRtcNetwork_Update”的引用 D:\workflow\Temp\StagingArea\Il2Cpp\il2cppOutput/Bulk_Assembly- CSharp_0.cpp:41032:错误:未定义引用 'Unity_WebRtcNetwork_Flush' D:\workflow\Temp\StagingArea\Il2Cpp\il2cppOutput/Bulk_Assembly-CSharp_0.cpp:41032:错误:未定义引用 'Unity_WebRtcNetwork_Flush' D:\workflow\Temp\ StagingArea\Il2Cpp\il2cppOutput/Bulk_Assembly-CSharp_0.cpp:41002:错误:未定义对“Unity_WebRtcNetwork_Disconnect”的引用 D:\workflow\Temp\StagingArea\Il2Cpp\il2cppOutput/Bulk_Assembly-CSharp_0.cpp:41002:错误:未定义对“Unity_WebRtcNetwork_Disconnect”的引用 D:\workflow\Temp\StagingArea\Il2Cpp\il2cppOutput/ Bulk_Assembly-CSharp_0.cpp:40904:错误:未定义引用 'Unity_WebRtcNetwork_IsAvailable' D:\workflow\Temp\StagingArea\Il2Cpp\il2cppOutput/Bulk_Assembly-CSharp_0.cpp:40915:错误:未定义引用 'Unity_WebRtcNetwork_IsBrowserSupported' D:\workflow\ Temp\StagingArea\Il2Cpp\il2cppOutput/Bulk_Assembly-CSharp_0.cpp:41149:错误:未定义对“Unity_WebRtcNetwork_Peek”的引用 D:\workflow\Temp\StagingArea\Il2Cpp\il2cppOutput/Bulk_Assembly-CSharp_0.cpp:41160:错误:未定义对'Unity_MediaNetwork_IsAvailable' D:\workflow\Temp\StagingArea\Il2Cpp\il2cppOutput/Bulk_Assembly-CSharp_0.cpp:41171:错误:未定义对 'Unity_MediaNetwork_HasUserMedia' D:\workflow\Temp\StagingArea\Il2Cpp\il2cppOutput/Bulk_Assembly-CSharp_0.cpp 的引用: 41230:错误:未定义引用 'Unity_MediaNetwork_GetConfigurationError' D:\workflow\Temp\StagingArea\Il2Cpp\il2cppOutput/Bulk_Assembly-CSharp_0.cpp:41355:错误:未定义引用 'Unity_DeviceApi_Update' D:\workflow\Temp\StagingArea\Il2Cpp\ il2cppOutput/Bulk_Assembly-CSharp_0.cpp:41365:错误:未定义引用 'Unity_DeviceApi_RequestUpdate' D:\workflow\Temp\StagingArea\Il2Cpp\il2cppOutput/Bulk_Assembly-CSharp_0.cpp:41423:错误:未定义引用 'Unity_SLog_SetLogLevel' D:\workflow\Temp\StagingArea\Il2Cpp\il2cppOutput/Bulk_Assembly-CSharp_0.cpp:41433:错误:未定义对“Unity_InitAsync”的引用 D:\workflow\Temp\StagingArea\Il2Cpp\il2cppOutput/Bulk_Assembly-CSharp_0.cpp:41443:错误:未定义对“Unity_PollInitState”clang++.exe 的引用:错误:链接器命令失败,退出代码为 1(使用 -v 查看调用)

Unity.IL2CPP.Building.CppProgramBuilder.PostprocessObjectFiles(HashSet`1 objectFiles, CppToolChainContext toolChainContext) at Unity.IL2CPP.Building.CppProgramBuilder.Build(IBuildStatistics& statistics) at il2cpp.Program.DoRun(String[] args) at il2cpp.Program。在 il2cpp.Program.Main(String[] args) 标准错误中运行(String[] args):

未处理的异常:Unity.IL2CPP.Building.BuilderFailedException: C:\Users\seadn\AppData\Local\Android\Ndk\android-ndk-r16b\toolchains\llvm\prebuilt\windows-x86_64\bin\clang++ @"C:\用户\seadn\AppData\Local\Temp\tmpD234.tmp" -o "D:\workflow\Library\il2cpp_android_armeabi-v7a\il2cpp_cache\linkresult_A2AFE04C1AFC3C78C62C0D968E0224E6\libil2cpp.so" -shared -Wl,-soname,libil2cpp.so -Wl, --no-undefined -Wl,-z,noexecstack -Wl,--gc-sections -Wl,--build-id --sysroot "C:\Users\seadn\AppData\Local\Android\Ndk\android-ndk -r16b\platforms\android-16\arch-arm" -gcc-toolchain "C:\Users\seadn\AppData\Local\Android\Ndk\android-ndk-r16b\toolchains\arm-linux-androideabi-4.9\prebuilt \windows-x86_64" -target armv7-none-linux-androideabi -Wl,--wrap,sigaction -L "C:\Users\seadn\AppData\Local\Android\Ndk\android-ndk-r16b\sources\cxx-stl\gnu-libstdc++\4.9\libs\armeabi-v7a" -lgnustl_static -llog -rdynamic -fuse-ld=gold。可执行程序

D:\workflow\Temp\StagingArea\Il2Cpp\il2cppOutput/Bulk_Assembly-CSharp_0.cpp:40930:错误:未定义对“Unity_WebRtcNetwork_Create”的引用 D:\workflow\Temp\StagingArea\Il2Cpp\il2cppOutput/Bulk_Assembly-CSharp_0.cpp:41186:错误:未定义引用 'Unity_MediaNetwork_Create' D:\workflow\Temp\StagingArea\Il2Cpp\il2cppOutput/Bulk_Assembly-CSharp_0.cpp:41375:错误:未定义引用 'Unity_DeviceApi_LastUpdate' D:\workflow\Temp\StagingArea\Il2Cpp\il2cppOutput/ Bulk_Assembly-CSharp_0.cpp:41375:错误:未定义引用 'Unity_DeviceApi_LastUpdate' D:\workflow\Temp\StagingArea\Il2Cpp\il2cppOutput/Bulk_Assembly-CSharp_0.cpp:41386:错误:未定义引用 'Unity_DeviceApi_Devices_Length' D:\workflow\ Temp\StagingArea\Il2Cpp\il2cppOutput/Bulk_Assembly-CSharp_0.cpp:41386:错误:未定义对“Unity_DeviceApi_Devices_Length”的引用 D:\workflow\Temp\StagingArea\Il2Cpp\il2cppOutput/Bulk_Assembly-CSharp_0.cpp:41404:错误:未定义对“Unity_DeviceApi_Devices_Get”的引用 D:\workflow\Temp\StagingArea\Il2Cpp\il2cppOutput/ Bulk_Assembly-CSharp_0.cpp:41186:错误:未定义引用 'Unity_MediaNetwork_Create' D:\workflow\Temp\StagingArea\Il2Cpp\il2cppOutput/Bulk_Assembly-CSharp_0.cpp:41205:错误:未定义引用 'Unity_MediaNetwork_Configure' D:\workflow\ Temp\StagingArea\Il2Cpp\il2cppOutput/Bulk_Assembly-CSharp_0.cpp:41291:错误:未定义引用 'Unity_MediaNetwork_TryGetFrameDataLength' D:\workflow\Temp\StagingArea\Il2Cpp\il2cppOutput/Bulk_Assembly-CSharp_0.cpp:41280:错误:未定义引用'Unity_MediaNetwork_TryGetFrame' D:\workflow\Temp\StagingArea\Il2Cpp\il2cppOutput/Bulk_Assembly-CSharp_0.cpp:41291:错误:未定义对 'Unity_MediaNetwork_TryGetFrameDataLength' D:\workflow\Temp\StagingArea\Il2Cpp\il2cppOutput/Bulk_Assembly-CSharp_0.cpp 的引用: 41280:错误:未定义对“Unity_MediaNetwork_TryGetFrame”的引用 D:\workflow\Temp\StagingArea\Il2Cpp\il2cppOutput/Bulk_Assembly-CSharp_0.cpp:41219:错误:未定义对“Unity_MediaNetwork_GetConfigurationState”的引用 D:\workflow\Temp\StagingArea\Il2Cpp\ il2cppOutput/Bulk_Assembly-CSharp_0.cpp:41219:错误:未定义对“Unity_MediaNetwork_GetConfigurationState”的引用 D:\workflow\Temp\StagingArea\Il2Cpp\il2cppOutput/Bulk_Assembly-CSharp_0.cpp:41022:错误:未定义对“Unity_WebRtcNetwork_Update”的引用D:\workflow\Temp\StagingArea\Il2Cpp\il2cppOutput/Bulk_Assembly-CSharp_0.cpp:41219:错误:未定义对“Unity_MediaNetwork_GetConfigurationState”的引用 D:\workflow\Temp\StagingArea\Il2Cpp\il2cppOutput/Bulk_Assembly-CSharp_0.cpp:41249:错误:未定义对“Unity_MediaNetwork_ResetConfiguration”的引用 D:\workflow\Temp\StagingArea\Il2Cpp\il2cppOutput/Bulk_Assembly-CSharp_0.cpp:41249:错误:未定义对“Unity_MediaNetwork_ResetConfiguration”的引用 D:\workflow\Temp\StagingArea\Il2Cpp\il2cppOutput/ Bulk_Assembly-CSharp_0.cpp:41302:错误:未定义对“Unity_MediaNetwork_SetVolume”的引用 D:\workflow\Temp\StagingArea\Il2Cpp\il2cppOutput/Bulk_Assembly-CSharp_0.cpp:41302:错误:未定义对“Unity_M”的引用cpp:41219: 错误: 未定义引用 'Unity_MediaNetwork_GetConfigurationState' D:\workflow\Temp\StagingArea\Il2Cpp\il2cppOutput/Bulk_Assembly-CSharp_0.cpp:41249: 错误: 未定义引用 'Unity_MediaNetwork_ResetConfiguration' D:\workflow\Temp\StagingArea\ Il2Cpp\il2cppOutput/Bulk_Assembly-CSharp_0.cpp:41249:错误:未定义引用“Unity_MediaNetwork_ResetConfiguration”D:\workflow\Temp\StagingArea\Il2Cpp\il2cppOutput/Bulk_Assembly-CSharp_0.cpp:41302:错误:未定义引用“Unity_MediaNetwork_SetVolume”D :\workflow\Temp\StagingArea\Il2Cpp\il2cppOutput/Bulk_Assembly-CSharp_0.cpp:41302:错误:未定义对“Unity_M”的引用cpp:41219: 错误: 未定义引用 'Unity_MediaNetwork_GetConfigurationState' D:\workflow\Temp\StagingArea\Il2Cpp\il2cppOutput/Bulk_Assembly-CSharp_0.cpp:41249: 错误: 未定义引用 'Unity_MediaNetwork_ResetConfiguration' D:\workflow\Temp\StagingArea\ Il2Cpp\il2cppOutput/Bulk_Assembly-CSharp_0.cpp:41249:错误:未定义引用“Unity_MediaNetwork_ResetConfiguration”D:\workflow\Temp\StagingArea\Il2Cpp\il2cppOutput/Bulk_Assembly-CSharp_0.cpp:41302:错误:未定义引用“Unity_MediaNetwork_SetVolume”D :\workflow\Temp\StagingArea\Il2Cpp\il2cppOutput/Bulk_Assembly-CSharp_0.cpp:41302:错误:未定义对“Unity_M”的引用\workflow\Temp\StagingArea\Il2Cpp\il2cppOutput/Bulk_Assembly-CSharp_0.cpp:41249:错误:未定义对“Unity_MediaNetwork_ResetConfiguration”的引用 D:\workflow\Temp\StagingArea\Il2Cpp\il2cppOutput/Bulk_Assembly-CSharp_0.cpp:41249:错误:未定义对“Unity_MediaNetwork_ResetConfiguration”的引用 D:\workflow\Temp\StagingArea\Il2Cpp\il2cppOutput/Bulk_Assembly-CSharp_0.cpp:41302:错误:未定义对“Unity_MediaNetwork_SetVolume”的引用 D:\workflow\Temp\StagingArea\Il2Cpp\il2cppOutput/Bulk_Assembly- CSharp_0.cpp:41302:错误:未定义对“Unity_M”的引用\workflow\Temp\StagingArea\Il2Cpp\il2cppOutput/Bulk_Assembly-CSharp_0.cpp:41249:错误:未定义对“Unity_MediaNetwork_ResetConfiguration”的引用 D:\workflow\Temp\StagingArea\Il2Cpp\il2cppOutput/Bulk_Assembly-CSharp_0.cpp:41249:错误:未定义对“Unity_MediaNetwork_ResetConfiguration”的引用 D:\workflow\Temp\StagingArea\Il2Cpp\il2cppOutput/Bulk_Assembly-CSharp_0.cpp:41302:错误:未定义对“Unity_MediaNetwork_SetVolume”的引用 D:\workflow\Temp\StagingArea\Il2Cpp\il2cppOutput/Bulk_Assembly- CSharp_0.cpp:41302:错误:未定义对“Unity_M”的引用Unity_MediaNetwork_ResetConfiguration' D:\workflow\Temp\StagingArea\Il2Cpp\il2cppOutput/Bulk_Assembly-CSharp_0.cpp:41302:错误:未定义对 'Unity_MediaNetwork_SetVolume' D:\workflow\Temp\StagingArea\Il2Cpp\il2cppOutput/Bulk_Assembly-CSharp_0.cpp 的引用: 41302:错误:未定义对“Unity_M”的引用Unity_MediaNetwork_ResetConfiguration' D:\workflow\Temp\StagingArea\Il2Cpp\il2cppOutput/Bulk_Assembly-CSharp_0.cpp:41302:错误:未定义对 'Unity_MediaNetwork_SetVolume' D:\workflow\Temp\StagingArea\Il2Cpp\il2cppOutput/Bulk_Assembly-CSharp_0.cpp 的引用: 41302:错误:未定义对“Unity_M”的引用

和:

例外:C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2018.4.11f1\Editor\Data\il2cpp/build/il2cpp.exe 没有正常运行!UnityEditorInternal.Runner.RunProgram (UnityEditor.Utils.Program p, System.String exe, System.String args, System.String workingDirectory, UnityEditor.Scripting.Compilers.CompilerOutputParserBase 解析器) (在 C:/buildslave/unity/build/Editor/ Mono/BuildPipeline/BuildUtils.cs:130) UnityEditorInternal.Runner.RunManagedProgram (System.String exe, System.String args, System.String workingDirectory, UnityEditor.Scripting.Compilers.CompilerOutputParserBase 解析器, System.Action 1[T] setupStartInfo) (at C:/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPipeline/BuildUtils.cs:73) UnityEditorInternal.IL2CPPBuilder.RunIl2CppWithArguments (System.Collections.Generic.List1[T] arguments, System 。行动1[T] setupStartInfo, System.String workingDirectory) (at C:/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPipeline/Il2Cpp/IL2CPPUtils.cs:370) UnityEditorInternal.IL2CPPBuilder.ConvertPlayerDlltoCpp (System.String inputDirectory, System.String outputDirectory, System.String workingDirectory, System.Boolean platformSupportsManagedDebugging) (at C:/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPipeline/Il2Cpp/IL2CPPUtils.cs:351) UnityEditorInternal.IL2CPPBuilder.Run () (at C:/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPipeline/Il2Cpp/IL2CPPUtils.cs:211) UnityEditorInternal.IL2CPPUtils.RunIl2Cpp (System.String tempFolder, System.String stagingAreaData, UnityEditorInternal.IIl2CppPlatformProvider platformProvider, System.Action1[T] modifyOutputBeforeCompile, UnityEditor.RuntimeClassRegistry runtimeClassRegistry) (在 C:/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPipeline/Il2Cpp/IL2CPPUtils.cs:35) UnityEditor.Android.PostProcessor.Tasks.RunIl2Cpp.Execute (UnityEditor. Android.PostProcessor.PostProcessorContext 上下文)(在:0) UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessRunner.RunAllTask​​s(UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessorContext 上下文)(在:0) UnityEditor.Android.PostProcessAndroidPlayer.PostProcess(UnityEditor.BuildTarget 目标,系统.String stagingAreaData、System.String stagingArea、System.String playerPackage、System.String installPath、System.String companyName、System.String productName、UnityEditor.BuildOptions 选项、UnityEditor.RuntimeClassRegistry usedClassRegistry、UnityEditor.Build.Reporting。BuildReport 报告)(在:0)UnityEditor.Android.AndroidBuildPostprocessor.PostProcess(UnityEditor.Modules.BuildPostProcessArgs args,UnityEditor.BuildProperties& outProperties)(在:0)UnityEditor.PostprocessBuildPlayer.Postprocess(UnityEditor.BuildTargetGroup targetGroup,UnityEditor.BuildTarget 目标,系统.String installPath、System.String companyName、System.String productName、System.Int32 宽度、System.Int32 高度、UnityEditor.BuildOptions 选项、UnityEditor.RuntimeClassRegistry usedClassRegistry、UnityEditor.Build.Reporting.BuildReport 报告)(在 C:/buildslave/ unity/build/Editor/Mono/BuildPipeline/PostprocessBuildPlayer.cs:286) UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr)UnityEditor.BuildProperties& outProperties) (at :0) UnityEditor.PostprocessBuildPlayer.Postprocess (UnityEditor.BuildTargetGroup targetGroup, UnityEditor.BuildTarget target, System.String installPath, System.String companyName, System.String productName, System.Int32 width, System.Int32 height , UnityEditor.BuildOptions 选项, UnityEditor.RuntimeClassRegistry usedClassRegistry, UnityEditor.Build.Reporting.BuildReport 报告) (在 C:/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPipeline/PostprocessBuildPlayer.cs:286) UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32 , 内部指针)UnityEditor.BuildProperties& outProperties) (at :0) UnityEditor.PostprocessBuildPlayer.Postprocess (UnityEditor.BuildTargetGroup targetGroup, UnityEditor.BuildTarget target, System.String installPath, System.String companyName, System.String productName, System.Int32 width, System.Int32 height , UnityEditor.BuildOptions 选项, UnityEditor.RuntimeClassRegistry usedClassRegistry, UnityEditor.Build.Reporting.BuildReport 报告) (在 C:/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPipeline/PostprocessBuildPlayer.cs:286) UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32 , 内部指针)Int32 宽度、System.Int32 高度、UnityEditor.BuildOptions 选项、UnityEditor.RuntimeClassRegistry usedClassRegistry、UnityEditor.Build.Reporting.BuildReport 报告)(在 C:/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPipeline/PostprocessBuildPlayer.cs:286) UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr)Int32 宽度、System.Int32 高度、UnityEditor.BuildOptions 选项、UnityEditor.RuntimeClassRegistry usedClassRegistry、UnityEditor.Build.Reporting.BuildReport 报告)(在 C:/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPipeline/PostprocessBuildPlayer.cs:286) UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr)