问题标签 [human-computer-interface]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
c# - unity 平滑精确相机随惯性移动
我正在尝试编写一个相机脚本,但它没有按预期工作。
我写了这段代码来移动相机,但是鼠标奇怪地移动了相机。如果我将鼠标移动得太快,它就会移动得很快。如果慢,则相机的移动速度比鼠标慢。
我认为这ScreenToWorldPoint
会有所帮助,但相机是 RTS 风格,我想像移动地面一样移动它“拖放”\
graphics - 我们将要打印的页面发送到 500 dpi 的打印机。页面大小为 300*500 像素。如果每个像素是 20 位,那么需要多少内存?
我一直在解决下面给出的问题:
我们将要打印的页面发送到 500 dpi 的打印机。页面大小为 300*500 像素。如果每个像素是 20 位,那么这将占用多少内存?
如果有人能解决这个问题,请尽快回复。谢谢!
c++ - 将 MouseDown 与 SuperCollider 一起使用:非 GUI 实现
我想在 SuperCollider 中使用 MouseDown 并且玩得很开心。是否只有 mouseDownAction 真正适用于任何东西?我希望能够单击屏幕上的任何位置,并打印鼠标坐标,例如,打印到帖子窗口:
当然,这不起作用,因为 mouseDownAction 似乎保留为“视图”类的属性,即仅在特定窗口内单击,如下工作[虽然不是我想要的]代码:
我想知道的一些事情:
- 我可以修改第一个片段以实际工作吗?
- 当我点击屏幕上的任何位置时,有没有办法让 MouseDown 工作给我这些坐标?
- 我怎样才能弄清楚如何“获取”鼠标坐标(调用哪些函数[已经尝试过“输出”、“postln”、&.c])?
谢谢!!!
opencv - 难以找到可靠的注视估计方法
确实有一种可靠的方法可以将眼睛中心-眼角矢量转化为估计的凝视数据。我已经阅读了几篇关于使用多项式回归的主题的论文,但似乎我使用的任何形式最终都会受到打击和错过,大量坐标超出了我的屏幕。我在这里的原始帖子使用了多项式回归,这在白皮书中很常见,但它往往无处不在,我不确定这是一个异常值问题,还是只是一个普遍的缩放问题。
c# - 如何在 siemens PLC Device 中设置 I/O 值?
我正在为 .net 框架(C#)中的本地网络创建一个 Web API。在该用户可以从 excel 导入/导出 IO 标签或将它们设置为静态字符串数组。我添加了(Siemens.Engineering.Hmi.dll),但仍然显示未找到编译时错误。
我们还连接到 TIAPortal,它运行良好,唯一的障碍是 I/O 标签导入/导出或设置静态值和 HMI 软件。
项目:Web API(.Net Framework 4.6.1)
蒂亚门户:v16.0
许可证类型:试用
如果有人有想法或任何建议,请回复我。这将是高度赞赏。
r - 在“eyetrackingR”包中对用于分析的眼动追踪数据进行预处理
'eyetrackingR' 包似乎很有希望用于分析眼动追踪数据,但我在尝试以适当格式获取数据时遇到了问题。
感兴趣区域 (aoi) 设置有左、右、下和上边界,我想评估任何试验的 xy 坐标是否落在给定区域内。该区域因参与者而异(基于他们的屏幕分辨率),但在试验中保持不变。我试图在下面的第一步中尽可能地简化数据。
在这里,我创建了两个数据框。一个是原始眼球追踪数据,在“gaze_x”和“gaze_y”列中具有估计的眼睛位置。两个是 aoi 数据集,稍后用作“add_aoi”函数的输入,用于评估估计的位置是否在指定区域内。
现在已经指定了样本数据集和感兴趣的区域,我想将后者添加到前者。这是根据此处提供的示例完成的:http ://www.eyetracking-r.com/vignettes/preparing_your_data 。
由reprex 包于 2021-04-23 创建 (v2.0.0 )
即使眼动追踪数据框的列名与 aoi 数据框的列名相同,此错误仍然存在。任何关于如何解决这个问题的想法都非常感谢!
rendering - 渲染、文本渲染或文本格式化?
假设我画了一个二维图形并在其中放置了一个文本。
我的问题:我应该将此过程称为渲染、文本渲染还是文本格式?
特定的应用领域是与机器的交互(多模式人机/计算机界面(HCI))。