问题标签 [hockeyapp]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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objective-c - Mac:HockeyApp SDK 3.1 以编程方式向反馈消息添加附件?

我注意到,目前唯一不直观地允许反馈附件的平台 HockeyApp 是 Mac。有没有人了解我如何将一个简单的字符串附加到反馈消息甚至 NSData blob?

通过查看文档,我看到了两个可以实现的协议。

1) BITHockeyManagerDelegate

2) BITCrashManagerDelegate

令我困惑的是,这些都没有对 FeedbackManager 的引用。唯一有点相关的是 CrashManagerDelegate 提到
- (BITHockeyAttachment *)attachmentForCrashManager:(BITCrashManager *)crashManager虽然,这似乎只在发送崩溃报告时被调用。也许我错了?

HockeyApp git repo似乎有一个类BITFeedbackManagerPrivate.h,其中包含我正在寻找的功能,但无法从 HockeyApp 的预构建 .dylib 访问。

从源代码构建后,似乎没有其他类公开它的方法,所以我试图弄清楚这个功能是否已经实现或者我是否遗漏了一些东西。

非常感谢任何见解。干杯,

扎克

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android - 在风味中启用 proguard

我正在使用 TeamCity 构建应用程序版本并将其上传到 HockeyApp。我只想在特定风格上启用 proguard,并且在 teamcity 上构建并在 HockeyApp 上上传时,这可能吗?现在我在 gradle 文件中定义了变量:

并在我的口味中将其设置为 false 或 true,然后在构建类型中我有:

但它在 teamcity 上不起作用,我在 HockeyApp 上有没有 proguard 的版本。如何解决?它是另一种方法吗,例如使用启用的 proguard 定义 gradle 任务?

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cocoapods - Hockey Cocoa pod 集成错误 - 找不到资源

昨天我的 Xcode 项目开始失败,并显示以下消息:

错误:找不到资源“$RESOURCE_PATH”。运行“pod install”以更新复制资源脚本。其中“$RESOURCE_PATH”指向曲棍球应用程序 pod。

我试过了:

  • 吊舱安装
  • 完全删除可可豆集成并将其与我的项目重新集成
  • 从我的系统中卸载可可豆荚并重新安装

没有任何效果。有没有人遇到过这个问题或对如何解决有任何建议?

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ios - 使用 Fastlane 自动构建、部署到曲棍球

我正在研究自动构建和部署。我发现了 fastlane 并尝试用于部署到曲棍球。

https://github.com/fastlane/examples/blob/master/Artsy/eidolon/Fastfile https://github.com/fastlane/examples/blob/master/Wikipedia/Fastfile

但是,我不熟悉脚本。

如果我有 2 个配置

1) 调试
2) 发布

2方案

1) 触控 - 开发
2) 触控 - 生产

2曲棍球钥匙

52da9f2b3da50cf8b6d4aac15f06ae9b
ZXz1tdfaDLfb4hY8SagCfX4RJNMhJVsxET95sHf9

我该如何修改脚本?修改后需要运行什么命令?不过,我已经完成了“fastlane init”。

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ios - Send app for testing to multiple person (2000) without going to Apple approval process

I want send my app for testing to multiple users. I don’t want to go for Apple approval process.

I read about Enterprise program. But is there any limit for number of users?

Is there any alternate option for this?

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ios - 禁用应用商店版本的曲棍球

我不想在我的应用商店版本中包含 hockey sdk。结果,我创建了两个目标,对于应用商店目标,我不包括 hockey sdk。在我的应用程序委托中,我是这样写的。

问题是,当我为应用商店目标运行或存档时,它会显示“使用未声明的标识符 BITHockeyManager”。我该如何排除 hockey sdk 及其代码仅适用于应用商店版本?

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ios - 如何从 iOS 应用程序中获取 HockeyApp 用户电子邮件/ID?

我让我的 HockeyApp 用户使用他们的电子邮件地址进行身份验证,如HockeyApp 文档中所述

如何从应用程序中获取用户的电子邮件(或 ID 或姓名)?

有些属性似乎包含这些值,但它们似乎是只写的,并且总是返回为nil:(文档

标题文档说“另见”此方法

但我找不到从哪里获得 type 的对象BITHockeyBaseManager

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android - 如何通过 HockeyApp 集成从商店应用程序获取崩溃报告

我在 www.hockeyapp.net 上手动创建了一个应用程序,它为我创建了一个 AppID。此外,我在我的 Android 应用程序中集成了 HockeyApp sdk,并包含了我从 HockeyApp 上手动创建获得的 AppId。我已经尝试以 beta 模式将 apk 上传到曲棍球应用程序,并从为应用程序分发提供的页面下载,效果很好。

现在我想将我的 Android 应用上传到商店。我想知道该应用程序是否会直接向 HockeyApp 发送崩溃报告,因为我在创建 .apk 时已将 AppID 和 sdk 包含在其中,还是应该先将其上传到 HockeyApp 然后从那里下载然后上传到商店?

我对它如何与商店应用程序一起使用感到困惑。任何帮助表示赞赏。

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xamarin - 如何从单游戏项目创建二进制文件

我正在使用 Xamarin 和 Monogame 在 Mac 上制作一个简单的 Pong 游戏,但是我找不到导出为 .exe 或 .app 等二进制文件的方法。可以做到吗?

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win-universal-app - 如何管理内部移动应用程序的部署/升级?

我正在创建一个 UWP 应用程序,该应用程序将由最初 10 到 20 人的小组专门用于坚固的 Win10 平板电脑。如果一切顺利,它将扩展到 100 个用户。这些用户是我们公司的员工,但将位于远程。

目前,使用测试平板电脑,我正在将包推送到谷歌驱动器中并手动将它们复制到平板电脑,解压缩并在平板电脑上执行 ps 文件。即使对于我们的用户的 beta 测试组来说,这也是一种复杂的方式。

我正在寻找部署的短期/长期建议。有人向我提到了 SCCM,我读过一些书,但这似乎是一项重大的主办工作。我更喜欢“私人商店”概念之类的东西,但我找不到类似的东西。