问题标签 [graphics3d]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

0 投票
3 回答
579 浏览

wolfram-mathematica - Graphics3D 中的球体样式和网格间距

请考虑 :

使用 Yoda 关于如何设置线条样式的解决方案

如何使用 GrayLevel 为球体着色(稍后我将对其进行操作)。

我怎么能有更密集的 FaceGrids?水平和垂直 10 行。我也不明白为什么 Edges 彼此相距甚远。

在此处输入图像描述

0 投票
1 回答
2050 浏览

grid - Graphics3D 中方框内的“3d 网格”

请考虑 :

在此处输入图像描述

盒子里面可以有网格吗?我猜是“3D网格”

0 投票
1 回答
1005 浏览

wolfram-mathematica - Mathematica:在 3D 图形上打印文本

我想在圆柱体上打印文字。结果应该看起来像一罐可口可乐。

我尝试了类似于mathematica文档中的示例: http ://reference.wolfram.com/mathematica/ref/Texture.html > Scope > Texture Specification > Text Example

但是 Cylinder 无法识别 VertexTextureCoordinates 选项。我究竟做错了什么?

0 投票
1 回答
1747 浏览

matlab - matlab 3D光谱图

如何创建一个应用程序,允许在 matlab 中显示具有时间、幅度和频率(3d 频谱图)的波形文件的 3D 表示。注意:不允许使用 matlab 或任何其他与频谱图相关的库的 ready 函数

0 投票
1 回答
261 浏览

java - 在 TeeChart 中绘制 Graphics3D

我在 tChart 中使用 IGraphics3D 时遇到问题。我可以在 tChart 上绘制任何类型的图片,但是当我尝试使用 getImage() 将图像导出到文件时,绘图就会消失。当我用鼠标在图表上单击时,这些图片也会消失。我也在使用“com.steema.teechart.tools.Annotation”,它按我想要的方式工作。但是我不知道为什么 Graphics3D 有不同的行为。

我复制了显示如何创建图纸的代码:

任何人都可以帮助我解决这个疑问。

先感谢您。

0 投票
1 回答
11170 浏览

3d - 四元数对3d模型的加减除运算

我只是更深入地研究了 3D 游戏编程中四元数的使用(是的,我知道矩阵,它们没问题,但我们总是要学习一些新东西),所以,我们可以像这样旋转一些对象Pout = q*Pin*conjug(q),q是四元数,Pin 是 Vector3 类的一个对象(假设我们正在使用某个框架,其中为我们定义了这个类),conjug(q)它是共轭后的 q 四元数,最后Pout是新 Vector3 的对象,我们得到了在将初始 Vector3 的对象旋转Pin某个角度 alfa(或 theta,无论你喜欢什么)之后。另外,我知道有一种组合旋转的方法,如下所示:q_final = q2*q1(这表示先旋转 alfa1 再旋转 alfa2 角度)。最后,点积表示球体中 2 个四元数之间的角度。这对我来说很清楚。我的问题将涉及诸如除法,加法和减法之类的事情。

我的问题是:谁能告诉我,它们(四元数的除法、加法、减法运算)在 3D 编程中代表什么?它们将如何影响 3D 模型?

预先感谢您的回答。

ps如果你(DarenW、bensiu、Dharmendra、Uwe Keim、Jennis)不能理解这个问题,请离开这个话题。有人可能会给出答案。谢谢你。

0 投票
1 回答
180 浏览

scroll - 如果 Direct2D 设置为 Graphics3D,TeeChart Scroller 会导致 RedCross 错误

我正在尝试 TeeChart .Net 组件,我专注于财务图表。当我尝试使用 PageScroller 工具来管理图表滚动时,它在 GDI 中运行良好,但在我设置 D2D 渲染时会导致红十字。

有人知道这是一个已知问题还是我在这段代码中做错了什么?

这是我添加寻呼机的方法:

这是我设置 D2D 绘图的方法(如果图表上没有寻呼机,它工作正常)

最好的,萨尔瓦多·罗西托。

0 投票
2 回答
452 浏览

c# - 有没有办法可以在 Steema Teechart Graphics 3D 中设置字体高度?

有没有办法可以在 Steema Teechart Graphics 3D 中设置字体高度?我能找到的最接近的是 tchart.graphics3d.fontheight ,但它获得了字体高度,没有设置它,所以有没有办法设置字体高度?

太感谢了

0 投票
1 回答
240 浏览

opengl - 阴影映射 opengl glsl 着色器 图形 数学

我很难理解不同着色器阶段之间的数学。

在从灯光的角度来看的片段着色器中,我基本上将 fragDepth 写成 rgb 颜色

使用上述着色器渲染场景时,它会以全白色显示场景。我想那是因为 gl_FragCoord.z 大于 1。希望它不会在 1 时达到最大值。但我们现在可以不理会这个问题。

在从相机角度看的几何着色器中,我基本上将所有点变成四边形并写出可能“不正确”的纹理位置以在 lightTexture 中查找。这里的数学就是问题。我也有点不确定插值在下一个着色器阶段是否正确。

在从相机角度来看的片段着色器中,我基本上在 lightTexture 中查找从灯光角度显示的颜色并写出相同的颜色。

当从相机的角度进行渲染时,我看到场景是按原样绘制的,但在它们上应用了不正确的纹理坐标并重复出现。重复纹理可能是由纹理坐标超出 0 到 1 的范围引起的。

我已经尝试了几件事,但仍然无法理解数学应该是什么。一些注释掉的代码和一个我不确定的例子是:

为左下角。其他角落的类似代码

从解决方案中,我希望从摄像机的角度渲染场景,其颜色与从灯光的角度完全相同。可能有一些精度误差。

0 投票
1 回答
239 浏览

3d - 3D 三角形-三角形相交多边形

我在 3D 世界中有两个共面三角形,我需要找到一个多边形,它是它们之间的交点。然而,三角形并不总是沿着轴,但它们总是共面的。我可以使用什么算法来找到那个多边形?我正在努力寻找能得到这个的资源。首选 C++。