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haskell - 如何在haskell(光泽)中加载图像数组?
我对 Haskell 很陌生,目前对 monad 还没有很好的理解。我正在使用光泽来制作国际象棋。我面临的问题是加载多个图像。我正在使用loadBMP
haskell 提供的功能来加载图像。它的签名是:
我可以加载单个图像,但无法加载图像数组。
主要问题是我有[IO Picture]
类型,但我不知道如何将它变成[Picture]
.
这东西可能是非常基本的,但我现在无法理解单子。所以请解释你给出的答案。
haskell - Haskell Gloss,在动画功能中从控制台读取不会更新绘图
我正在haskell中简单地实现LOGO。
对于我使用 Gloss 的图形部分,特别是simulateIO
模块中的函数Graphics.Gloss.Interface.IO.Simulate
。
我用它来制作一个窗口并保存我的程序的状态。问题在于更新,它使用类型的函数,ViewPort -> Float -> model -> IO model
其中模型是状态的类型。我不使用 Viweport 和 Float 参数。我从控制台读取了一行,对其进行解析并评估它以获得我在函数末尾返回的新状态。
在第一次执行和更新显示后,它不再更新。当我打印状态时,我可以看到它正在更新,但显示没有。放置一个常量值而不是获取输入可以解决问题,但这也不是很有用:)。
这是我的代码的简短部分:
evalPrint
返回IO Env
有没有办法强制重绘?
编辑
看来我的功能运行良好,状态确实正在修改。我认为问题在于该函数env2Pic
没有被simulateIO
函数调用,只是在开始时调用了几次。
我仍然无法弄清楚为什么。
haskell - 设置 graphics.gloss haskell
我是 Haskell 的新手,我正在尝试使用一个名为 graphics.gloss 的库,但我不断收到此错误,我不确定到底是什么问题。
先感谢您
haskell - Haskell 光泽库,如何在模型签名上运行 appendFile 以记录到文件?
这是弹跳球代码。我试图让'appendFile'在更新功能上运行,所以当球从墙上反弹时,'appendFile'会将px和px值写入文件“log.txt”
但我遇到了麻烦,因为“appendFile”只在签名 IO 上运行。而且我不知道如何在这种情况下应用它