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haskell - Haskell Gloss - 每按下帧键就做一些事情
我想在按下键的每一帧移动 Haskell Gloss 中的对象,而不仅仅是开始按下键的那一帧。(示例:按下“w”键时,每帧加速对象)
编辑:我尝试使用 EventKey 的第二个参数,但无济于事。
我的代码:
haskell - How to hide the mouse cursor in Haskell Gloss
Is it possible to hide the cursor using Gloss in Haskell? We want to replace the player with the mouse position.
haskell - 如何在 playIO 功能中退出游戏?
我正在用 Haskell Gloss 制作 Pacman。现在我正试图退出游戏,一旦游戏板上的所有筹码都被吃豆人吃掉了。我有检查是否是这种情况的功能,但在那之后我找不到退出游戏的方法。
这是因为我没有返回 IO a 的函数(因为 exitWith 输出)。
这是我的 Main.hs 的代码:
playIO 函数具有以下类型签名:
我可能忽略了一些东西,但是一旦有赢家,我想退出 playIO 函数的循环。以下功能可能会有所帮助:
非常感谢任何建议,我还是 Haskell/Gloss 的新手。
haskell - IO(可能是图片)-> 图片
我正在用 Gloss 创建一个游戏。我有这个功能:
如何获取此 IO(可能是图片)并将其转换为图片?
haskell - Haskell:尝试渲染文本时出现光泽错误
我正在尝试运行此示例: https ://raw.githubusercontent.com/elisehuard/game-in-haskell/master/src/Shapes.hs
但我收到错误“freeglut 错误:在没有先调用 'glutInit' 的情况下调用函数。”
我设法将问题隔离到第 39 行:“颜色(亮洋红色)$ translate 0 (-100) $ scale 0.2 0.2 $ text "Boo!""
当我将其更改为:“颜色(亮洋红色)$ translate 0 (-100) $ scale 0.2 0.2 $ blank
它工作正常。
我正在开发 linux mint 19;光泽版 1.13.0.1;光泽渲染 1.13.0.2。
在克隆光泽、构建并将新克隆的库添加到我的堆栈之后
这些模块作为全局模块存在(在这个堆栈目录之外编译的东西)。但是它们不存在于光泽克隆中。
本地图形分支不应该遮蔽现有分支吗?似乎它试图完全取代它。
请指教!
干杯!
haskell - 从列表中选择特定图片
我有以下功能:
如果n==0
我要选择pic1
,如果n==1
我要选择pic2
。否则我想选择pic3
. 问题是当其中一张图片没有加载时,它不会出现在列表中。而不是[pic1,pic2,pic3]
我有类似的东西[Pic1,Pic3]
。当功能是supposed
选择不在列表中的图片时,我希望它改写"X"
。为此,我将使用该功能
text "X"
。问题是我不知道如何让它写"X"
而不是选择错误的图片。
编辑:我创建了以下函数,但由于某种原因,我在图片中收到错误“变量不在范围内”。
haskell - Haskell Gloss 和 STM 并发集成
我想从多个线程(4 个线程)更新 Haskell Gloss GUI。我正在研究一个应用程序,其中 Haskell Gloss
GUI 上的事件触发一系列步骤,最终创建线程,每个线程都可以并且应该在需要时更改 GUI。我正在使用光泽play
功能。
Gloss GUI 函数play
类型:
注意(Event -> world -> world)
处理键盘事件的函数的参数。
如果我单击键盘上的xhandleKeys::Event -> world -> world
,然后捕获 this event
,获取 a world
(我的应用程序模型,它是 Gloss 显示的数据结构)并返回world
有或没有更改的 a。
根据handleKeys::Event -> world -> world
其他线程处理的事件,可能会使用forkIO :: IO () -> IO ThreadId
. 这些产生的线程还应该操作world
并返回 aworld
以供显示。也就是说,每个线程运行一个类型的函数world->world
。然后我会使用 STM 原语进行并发。这些原语是:
正如你已经猜到的那样,Haskell 类型检查器让我头痛。是否有可能在不违反类型的情况下运行依赖 STM 并发更新 GUI 的 Gloss 应用程序?
haskell - 在 Haskell 中运行 Gloss 代码时发布消息
Haskell playIO 有以下类型:
一旦你playIO
在里面调用main
,它就会不断运行更新由world
. 如果在处理事件的代码(参见代码注释)或更新世界的函数中发生了某些事情,并且您想输出一条消息(不一定是错误),使用什么方法不违反类型?是否必须打破功能playIO
来显示我的信息,如果是这样,人们将如何做到这一点?
image - 如何在haskell中导入图像?
我是haskell的初学者,正在尝试制作游戏。目前正在学习光泽图形。我想知道如何在 haskell 中导入 BMP(JPG 或 PNG)图像?(作为角色或背景等)。我希望图像显示在图形窗口 IO() 中。但不能让它工作。我应该为此使用除光泽之外的其他模块吗?
谢谢你的帮助
haskell - 如何在 Haskell 中从计算机加载 GIF 图像?
我想在游戏背景中循环播放 GIF 图像(例如使用 Gloss Juicy 或模块 Codec.Picture.Gif)
设法使用这样的 BMP 图像:
但现在我想对 GIF 图像做同样的事情:
无法让它工作。
感谢任何提示如何做到这一点。