问题标签 [gameplay3d]
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game-engine - 如何为gameplay3d加载多种语言?
如何加载多种语言 gameplay3d
?我想和其他国家一起支持文本。
gameplay3d - Gameplay3d - 'float round(float) throw()' 已经有一个主体
我正在关注这个 wiki:https ://github.com/blackberry/GamePlay/wiki/Visual-Studio-Setup 在“VS Express 2013 for Desktop”中打开“gameplay.sln”并点击“F7”后
我收到了超过 100 个这样的错误:
错误 C2084:函数 'float round(float) throw()' 已经有一个主体
(base.h)
和少数:
错误 C2264:'round':函数定义或声明中的错误;未调用函数
(slider.cpp)
我究竟做错了什么?
ios - XCode:库(iOS)中一种特定方法的“未定义符号”
我有一个与游戏引擎静态库链接的测试项目。我成功地为 OS X 和 iOS 构建了它,然后,在我的实验中,在我的应用程序代码中添加了库方法的新用法(已经有一些其他用法):
之后,iOS 构建开始产生链接器错误(而 OS X 构建仍然可以正常工作):
同时,其他功能(甚至来自同一类场景)被链接并且工作正常。此方法具有以下签名:
在 .cpp 文件中,它的实现具有匹配的签名:
仍然没有链接。这种特定方法可能有什么问题?
XCode 版本为 5.0.2
编辑 1: 该库是从 armv7/armv7s 架构的源代码构建的,应用程序本身也是如此。
opengl - 预处理器指令后的 GLSL 着色器语法错误意外标记 - 需要换行符
我正在尝试修改取自 GamePlay3d 样本的着色器“textured.vert”,但出现以下错误:
错误:0:108:'':语法错误不正确的预处理器指令
错误:0:108:'':语法错误意外标记遵循预处理器指令 - 预期换行
错误:0:112:'':语法错误不正确的预处理器指令
错误: 0:112: '' : 预处理器指令后面的语法错误意外标记 - 需要换行符
ERROR: 0:120: '' : 语法错误不正确的预处理器指令
ERROR: 0:120: '' : 预处理器后面的语法错误意外标记指令 - 需要换行符
编辑:如果还原前 12 行,它可以工作!:
修改后的shader代码:
c++ - GamePlay3d 引擎不会显示从 fbx 导入的模型
我是 game3d 的新手,并且浏览了所有教程,但是我无法显示我从 Fbx 编码的这个简单(没有太多多边形和材质)模型。我用unity3D和一个使用gameplay3d的闭源软件检查了模型,一切似乎都很好。我想我错过了加载场景的一些细节。
这是模型文件,还包括原始 fbx 文件。我怀疑它是否与光
有关https://www.dropbox.com/sh/ohgpsfnkm3iv24s/AACApRcxwtbmpKu4_5nnp8rZa?dl=0
这是加载场景的类。
c++ - Gameplay3D 游戏::TimeListener
有人可以写一个关于如何在 Gameplay3D 中使用此功能的具体示例:
我的意思是想在 t 毫秒后调用一个函数,但我不确定我应该如何编写代码。
这是文档: http: //gameplay3d.github.io/GamePlay/api/classgameplay_1_1_time_listener.html
python - 我可以通过python统一编程游戏吗?我不知道c#
我想开始3d游戏编程,我应该先开始2d吗?请给我有用的课程。unity 接受 python 吗?如果没有,你更喜欢什么(directpython,openlg,panda3d)请给我有用的课程。我是初学者对不起我的英语不好 什么是游戏引擎
如果您只知道一个答案,请回答:)
c++ - 我正在尝试安装gameplay游戏引擎,但遇到错误
我正在尝试按照此处的步骤在我的 ubuntuMATE 17.10 上安装游戏游戏引擎。在我输入并收到以下错误后:cmake
make