如何加载多种语言 gameplay3d
?我想和其他国家一起支持文本。
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在不了解该引擎的情况下,您似乎可以创建自己的 ASCII 字体,从而轻松渲染它们。
你可以做的是自己创建一个简单的多语言系统,每种语言都有gameplay::Font
自己的对象。
有关如何使用此对象的更多信息,请参见此处:https ://github.com/blackberry/GamePlay/wiki/Text-and-Fonts
gameplay3d
如果您还没有尝试过,请访问论坛:http ://www.gameplay3d.org/forums/
一个基本的多语言系统可能类似于以下伪代码:
class LanguageManager
{
private Language _currentLanguage = Language.enUS;
private gameplay::Font[] _fonts;
private gameplay::Font _currentFont;
public void SetCurrentLanguage(Language l)
{
this._currentLanguage = l;
this._currentFont = this.GetFontFromCurrentLanguage();
}
public void RenderString(string key, int x, int y, etc....)
{
string s = this.GetTextFromKey(key);
this._currentFont.drawText(.....);
}
private GetFontFromCurrentLanguage()
{
etc...
}
private GetTextFromKey(string key)
{
// get the text from a the resource file
}
}
您可以将所有语言翻译存储在具有以下格式的简单文件中,并从上述LanguageManager.GetTextFromKey
方法获取值:
GameText.txt
[language]
key value
for instance
[enUS]
options Options
exit Exit
[zhCN]
options 选择
exit 离开
于 2013-08-15T02:48:28.060 回答