问题标签 [game-maker-studio-2]
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game-maker-language - 对象不会改变精灵
我正在 GMS 2 中开发 2D 平台游戏,当我按下应该让他改变射击和蹲伏姿势的按钮时,我的玩家对象不会改变精灵。我尝试将不同的姿势放入不同的精灵中,并将姿势放入同一精灵中的不同帧中。这些解决方案都没有奏效,我迫切需要一些帮助。
目前,姿势在单独的精灵中,代码如下所示:
PS请不要费心纠正我缺少“;” 在行尾。我知道这是一个坏习惯,我知道我正在这样做,所以不要费心告诉我停止它。
game-maker-language - 如何在 Game Maker Studio 2 中感知我的玩家对象被击中的方向
我正在 GMS 2 中制作 2D Platformer 游戏,我需要让我的玩家面对他死时被击中的方向。我怎么能感觉到他是从哪一边被击中的?我只需要感知左右碰撞。目前我的代码如下所示:
}
hp 是我的生命值变量。我instance_destroy();
在底部,因为我正在销毁对象并创建一个 player_dead 对象。
其他一切都完全按照我的意愿工作。这是比赛结束前的最后一件事。任何帮助表示赞赏。提前致谢!
cloud - Game Maker Studio 2,谷歌云保存
我一直试图让谷歌云保存在 GSM2 中工作,但每次我点击加载或保存按钮时,游戏都会崩溃并显示“应用程序已停止工作”消息。我正在关注本教程:https ://forum.yoyogames.com/index.php?threads/cloud-saving-on-android.27685/
我已经尝试了一切,但我无法弄清楚它为什么会崩溃。任何人都知道可能是什么问题?
有没有人有谷歌云保存在 GSM2 中工作?
game-maker - instance_create_layer 无法识别 IS 创建的图层
我正在使用 Gamemaker studio 2 并且我很新,但我很确定这对我来说不是问题。我一直在观看有关使用 GML 创建我的第一个游戏的 youtube 系列,我的代码看起来与他的完全一样,并且无法正常工作。
这是我遇到错误的地方。错误说:
我检查了近 3000 次(明显夸大了)以确保拼写正确。我重命名了图层,尝试使用不同的图层。没有任何效果。
game-maker - 在 Gamemaker Studio 2 中,我如何在代码中找出平台是否为 HTML5?
我希望能够运行或不运行代码,具体取决于我正在构建的平台。一些代码应该只为 HTML5 平台运行。如何在我的游戏制作者活动中确定正在运行的平台是否为 HTML5?
collision - 游戏制作人:球不会自己从墙上反弹
最初的想法是让球在墙壁物体上反射,并在反弹后保持相同的速度。提前致谢。
game-maker - 运动 GameMaker studio 2 的问题
我正在为学校制作一个游戏,在这个游戏中我有一个(英雄)资产,这个资产在按键上行走并在我不按键时停止。
我唯一的问题是当我停止行走时动画继续运行。换句话说,它静止不动,但它仍在行走。
这是我的代码:
game-maker-language - 如何使一个对象跟随墙壁周围的另一个对象游戏制作者语言
所以,我想要一个对象跟随另一个对象。但是,如果玩家对象走得太远,另一个对象就会卡在墙后。因此,如果您转过一个拐角,并且后面的物体因为试图向玩家移动而无法跟随您而被困住。这导致它卡在墙上。我目前拥有的代码是:
“创建事件”
“踏步事件”
如果有人已经发布过这个,请提及,谢谢
game-engine - GameMaker Studio 2 - 未找到路径
我正在使用 GameMaker Studio 2 制作 2D 平台游戏。但是当我尝试运行游戏时,我遇到了这个错误: 它说:路径不存在。
我什至没有Z驱动器。