问题标签 [fmod]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
android - Android fmod 在 android 2.1 上无法正常工作
我的游戏引擎正在使用 fmod 库来实现声音功能。在不同的 android 手机上测试项目后,我发现 fmod 在 android 2.2 及更高版本上正常工作,但在 android 2.1 上不正常。我观察到示例项目的清单文件提到最低 sdk 版本 8 (android 2.2)。我的客户希望游戏能够从 android 2.1 及更高版本运行。还有一个奇怪的观察,当我在 android 2.1 手机上安装和运行游戏时,我的应用程序会自动终止,但是当我在 android 2.1 模拟器上运行我的游戏时,我的游戏可以正常工作,除了声音被静音,即听不见。这是我在 android 2.1 硬件上运行时收到的错误消息:
FMOD错误!(48) 试图使用需要硬件支持的功能。(即尝试在 Wii 上的软件中播放 GCADPCM 压缩声音)。
请通过回答以下问题帮助我:
1> 真的 fmod 不能在 android 2.1 上运行吗?如果没有,你能建议如何运行它。
2> 声音在 android 2.1 及更高版本上工作的任何替代解决方案?
提前致谢。
c++ - 尽管有浮点运算,但仍能从 fmod 或类似结果中获得预期的结果
背景
考虑三个 doubles 的验证low
,width
并且high
使得以下三个规则成立:
low < high
;width > 0
; 和width
完全符合(high - low)
“完全”的次数。
本质上,这三个值应该指定一个范围,该范围将被分成一定数量的箱,每个箱的宽度“完全”相等,范围的任何部分都没有下落不明。
例如:
(A low = -0.5
)width = 0.005
和high = 0.5
将指定一个具有有效bin 宽度的范围,因为可以创建“正好”200 个完整的 bin,而
(B low = -0.5
)width = 0.275
和high = 0.5
将指定一个具有无效bin 宽度的范围,因为可以创建 3 个完整的 bin,但这些 bin 不覆盖该范围的一部分。
问题
考虑到双精度数的浮点性质,处理第三个验证规则的最佳方法是什么?
我的第一次天真的尝试包括:
fmod( high - low, width ) == 0.0
但不幸的是 fmod 返回 0.005 例如(A) - 我的调试器告诉我 0.005 的双倍实际上持有0.0050000000000000001
.
我是否应该自创自己的解决方案来包括公差,还是有更优雅的解决方案来解决这个问题?
这是我目前拥有的:
注意公差默认值的完全和绝对任意性......
android-ndk - 纯粹从本机代码加载 FMOD
我在 FMOD 示例文件夹中找到了一个名为 nativeactivity 的示例,但不幸的是它使用了一些 java 代码:
Android.mk 看起来像这样:
没有java部分可以吗?如果是这样,我需要改变什么?
iphone - FMOD_OUTPUTTYPE_WAVWRITER FMOD 错误!(23) 找不到文件
我正在使用FMOD
对音频文件添加效果。
这是我的代码
FMOD error! (23) File not found.
添加时出现此错误FMOD_OUTPUTTYPE_WAVWRITER
请帮我
android - FMOD如何在android中使用mp3文件名作为参数加载mp3文件
我在加载 mp3 文件时遇到问题。当我将 char 数组或 jstring 参数提供给 android java 本机方法时,c 源文件不起作用。
可能路径参数无法正常工作。它出什么问题了?
请回答我的问题。
主程序
void Java_com_chocolate_player_PlayerMain_cPlaySound(JNIEnv env, jobject thiz, const char path) { FMOD_RESULT 结果 = FMOD_OK;
}
安卓java源码
在播放方法... char[] fmodPath = songPath.replace("/mnt", "").toCharArray(); cPlaySound(fmodPath);
本地方法 ... public native void cPlaySound(char[] path);
c - FMOD如何在C中使用DSP getParameter函数?
我正在使用 FMOD。如何在 C 中使用 DSP getParameter 函数?当我使用跟随的代码时,程序关闭。我不知道我的代码有什么问题。当然,我已经实现了 DSP setParameter 功能。现在我在 getParameter 函数上遇到了麻烦。如果有人知道这个问题,请给我一个提示。
这是我之前尝试过的代码:
iphone - 在 Objective-C 中使用数组试图简化大量重复代码
你好 StackOverflow 大师。这是我在这里的第一个问题,所以我很高兴能直接加入。
我试图更好地理解 iOS 数组,但我遇到了障碍。我正在制作一个使用 FMOD 的声音应用程序。我的一切工作正常,但我有 9 个按钮,它们的功能几乎完全相同,只是每个按钮在按下时播放不同的 .wav 文件,然后在释放时停止声音。我想将它放入一个数组中并简化和缩短我的代码,这就是我迷路的地方。我剥离了代码以显示我目前正在做的事情。有任何想法吗?
。H
米。
如您所见,所有代码都是重复的。这是我能够让它工作的唯一方法,但我知道这些可以放入一个数组中,我就是想不通。可能是一个 NSMutableArray 并列出“sound1”、“sound2”等。然后在界面生成器中为每个按钮分配一个标签?理想情况下,我想要一个用于 stopSound 的函数,一个用于 playSound 等,它使用标签来播放或停止正确的声音文件。使用 FMOD 的 system->createSound() 时,最后一个参数是一个变量,用于存储新创建的声音。有没有办法将其存储在数组或字典中?如果是这样,我无法弄清楚。
任何建议都将不胜感激。我很想不要再为这个简单的问题头疼了。
谢谢!
iphone - FMOD 和简单的 If 语句
我有一组简单的 FMOD 动作,每个动作分别播放各种声音。问题在于我有一个停止所有声音的按钮。如果我们尝试停止未播放的声音,FMOD 会使我的程序崩溃。说得通。但是我已经决定必须有一种方法可以调用一个简单的 if 语句来找出“如果”并且只有“如果”某些东西正在播放,然后停止它。
任何帮助,将不胜感激。
iphone - FMOD 停止或重置 DSP?
我有一个关于在 FMOD 中停止 DSP 的问题。我有一个按钮,我想阻止我的 DSP 被启用。
有任何想法吗?我查看了文档 - 但它对我不起作用。他将不胜感激任何帮助!
c - 将立体声流拆分为两个单声道流
我已经使用 Fmod (c/c++) 几天了,我想知道是否有办法将单个立体声流(左/右)拆分为两个单声道流,从而将它们放在两个通道中而不是一个通道中(为了有两个单独的卷和平底锅)?谢谢 !