问题标签 [fla]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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html - 在 adobe animate 中向 html5 文件添加声音

我做教程。现在我准备图形和动画我想添加我的声音动画。如何在 adobe animate 中添加声音我的 html5 文件?我在我的框架中拖动 drob 不工作的浏览器下载了我的 mp3 文件。我怎么能解决这个问题。

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python - 将 Python Flask 应用程序推送到 Heroku 失败

Flask 新手并在 Heroku 上部署,尝试推送到 Heroku,安装依赖项时出现此错误:

pipenv 版本看起来很有趣,不确定这是否正确,或者如果这是错误,如何纠正它

不知道错误是什么!任何帮助,将不胜感激。由于向我询问有关许多代码的更多详细信息,我删除了一些错误列表

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flash - 在 Flash CS6 中编辑具有嵌入字体的 SWF 文件

我正在尝试为包含其他 UI 文件在游戏中使用的字体的视频游戏 (Fallout 4) 编辑 UI SWF 文件。基本上,用我在 FontForge 中编辑的修改过的 .ttf 文件替换字体。

字体文件不能在 .swf 中更改其名称或重命名为导出的 .ttf 文件,因此该名称与我替换它的实际字体不匹配。基本上我在不调整任何其他内容的情况下替换字符和间距/字距数据,因为名称需要保持不变,以便其他 UI 文件(我需要保持不变)可以引用和使用它们。稍后我将解释为什么这是相关的。

我尝试使用 JPEXS flash 反编译器来编辑 .swf 字体,但是以这种方式嵌入字体时会出现很多间距和对齐问题,而且我无法应用我在 fontforge 中所做的间距更改,所以有人告诉我另一种选择是使用 Flash 或 Animate 来编辑 .swf 文件。

使用 JPEXS 反编译此 .swf 并将其导出为 .fla 文件,我可以在 Flash CS6 中对其进行编辑(这是我可以访问的)。

我面临的问题是,在 Flash 中打开 .fla 文件时,我遇到了一个窗口,提示在我的系统上找不到字体,并找到一些替代它们的东西。无法浏览到单个 .ttf 文件,我不能只在 Windows 中安装这些 .ttf 文件,因为它们是其他字体的修改版本,将在系统范围内被替换。此外,我将以不同的方式使用不同修改字体的多个版本,它们都具有相同的文件名。我还需要并排编辑这些 .fla 文件。

我要问的是,如何编辑在 Flash 中嵌入字体的 SWF 文件,或者如何将 SWF 文件转换为嵌入字体的 Flash 文件,而不是引用我在 Windows 中安装的字体。

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javascript - 有没有办法通过 JSFL 脚本请求当前在 Adob​​e Flash/Animate 中打开的 FLA 文件的文件位置?

首先,我根本不是 JavaScript 或 Flash 专业人士。但是我有这个 JSFL 脚本文件,可以通过 Adob​​e Flash/Animate 从 FLA 文件中提取音频和位图。我想用相当多的 FLA 文件来执行此操作,但在此过程中有一个部分使它比理想的更耗时,即脚本要求我转到目标文件夹 ( browseForFolderURL("Select a folder.")) 的部分。打开的 Windows 资源管理器窗口类型很小,您不能只将整个地址粘贴到地址栏中,当您必须浏览多个文件夹时,这很乏味。

当我用文件夹 URL 替换时,它变得不那么烦人browseForFolderURL("Select a folder.")了,但我显然每次都必须为每个 FLA 文件更改它。理想情况下,我会将脚本的这一部分替换为可以读取/检测我当前在 Adob​​e Flash/Animate 中打开的 FLA 文件位置的内容,我从中提取这些文件。存在这样的东西吗?

作为参考,这里是完整的 JSFL 代码。

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flash - 从 Adob​​e Animate 中打开的 FLA 文件中导出所有项目

由于 Flash 消失了,我正在使用Adob​​e Animate打开旧的fla 文件。是否有任何简单的方法可以直接导出库中存在的所有项目(包括矢量、声音和图像),以便它们可以重复使用。

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python - Python zipfile:中央目录的魔术数字错误

好的,所以基本上我正在尝试在 python 中编写简单的快速脚本来从 *.fla (flash) 文件中搜索 xml。我所做的只是通过 zipfile.ZipFile 从项目中打开 *.fla 文件,浏览此 zip 存档中的所有文件,并通过正则表达式搜索特定术语(脏且简单)。这不是解决我的问题的理想解决方案,但现在可以使用。我正在使用 CS6,并且我知道 CS5 及更高版本的 *.fla 文件基本上是带有 xml(和其他文件)的 zip 存档,并且我已经通过 Windows 上的 7zip 成功提取了这些文件。但不知何故,在我项目的一半文件中,zipfile.ZipFile 在创建时抛出异常“中央目录的魔数错误”。调用堆栈如下所示:

我还检查了错误文件的标头幻数(以防万一),它似乎实际上对应于实际的 zip 存档:

在此处输入图像描述

在此处输入图像描述

(是的,文件的所有内容都通过 7zip 成功打开)

那么,可能是什么问题?