问题标签 [farseer]
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c# - 在 Visual Studio 中设置 Farseer 以使用 C# 和 XNA
我已经下载了包含 Farseer Physics 引擎的文件夹。我有一个正在使用 C# 和 XNA 开发的游戏。我遇到的问题是我不知道如何将 Farseer 的文件添加到我的项目中,以便我可以引用代码中的函数。我该怎么做呢?
xna - 如何使物理角色移动而不旋转
目前我正在开发一个使用物理引擎(Farseer for XNA)的简单游戏。
我想问我怎样才能让角色可以在地上行走,在平台上跳跃而不旋转。
因为我需要更新身体位置和旋转,因为它是一个物理对象,所以它会像往常一样做出响应,它会自行旋转。
有谁知道我该如何解决?
c# - 在施加力之前为射弹绘制点
例如,在 Peggle 或 Apple Jack 中,用户可以在用户请求发射弹丸之前绕着一条曲线移动,该曲线显示球(或洗衣机/熊猫或其他任何东西)将要到达的位置。我知道我需要使用方程来绘制点,但我不是数学家(不再是:()。任何人都可以为我提供正确的方程并告诉我应该用什么代替来得到我的 X给定特定时间和初始速度的 Y 值。
xna - Farseer 物理引擎和 XNA 4
有人用 XNA 4 编译过 Farseer Physics Engine 3.0 吗?
c# - 将纹理的边缘提取到数组中以进行碰撞检测
我正处于创建 2D 游戏的早期阶段,这是我业余时间要做的事情。
对于这个游戏,我想创造可破坏的地形,并希望我能得到一些关于这个问题的好主意。我计划将Farseer Physics用于一些通用物理,例如盒子。
我的问题是我不确定如何使用物理引擎创建可破坏的地形。
到目前为止,我最好的想法是在内存中保留一张黑白图像,其中黑色代表某种类型的地面,然后在游戏过程中随着事物的变化而绘制和删除该图像。
然后每次图像变化时尝试提取边缘的顶点,它们之间有一定的距离,并使用它们在物理引擎中创建多边形。
不太清楚我应该怎么做,因为图像可以有多个多边形小岛并将所有这些都拿出来,甚至弄清楚这些岛的位置很快就会变得复杂。
game-physics - 如何确定力量是否有所作为
我正在制作一个游戏,我正在创建一个基于角色速度加速的动画系统。
问题是这不适用于跑步机的实例。
我没有跑步机的速度,但我有跑步机和角色之间的摩擦力。
我正在尝试确定是否有力量在发挥作用。仅知道施加在物体上的力、重量和速度,您将如何确定单个力是否对其速度产生影响,如果是,影响程度如何?
c# - XNA Farseer - 如何真正让它工作?
我已经在我的 2D XNA 平台游戏项目中实现了 Farseer 引擎。
我使用一块地形图像创建了一个身体,它可以很好地加载和绘制,我创建了第二个身体,它是玩家,它绘制但不做任何事情。
如何使 Player body 对象实际工作并应用重力并与地形对象碰撞?
我搜索了高低,似乎找不到很多关于如何使用 farseer 做基本工作的教程/指南。
c# - XNA & Farseer - 随机边缘形状的碰撞
我在我的 XNA 项目中设置了 Farseer,并且有一个由于重力而不断下落的玩家身体。我希望玩家做的是使用“从图像创建形状”功能“降落”在窗口中的随机边缘图像上。如何使玩家身体对象与形状发生碰撞?
c# - 借助 Gravity 帮助 Farseer 加速?
我是 Farseer 库的新手,我正在尝试使用 Farseer 制作 C# 表单应用程序。我创建了一个表单,在表单上放置了一个地板,然后我将一个矩形从表单顶部拖放到底部。块似乎下落,但它不会随着重力加速。我确信这是我没有设置的东西,但对于我的生活,我无法弄清楚,并希望有人能指出我正确的方向。
在此先感谢您的帮助,
杰夫
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silverlight - WP7:Silverlight 的先知?
我正在努力为 WP7 Silverlight 设置Farseer。哪个版本适合 WP7 上的 Silverlight?“Farseer Physics Engine 3.2 WP7”版本似乎只适用于 XNA 项目,所有 Silverlight 构建似乎都针对 Silverlight 4...?