问题标签 [destruction]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
c++ - 矢量如何在减小其大小后不破坏元素两次?
出于测试目的,我试图创建自己的矢量类,但我无法弄清楚std::vector
大小缩减是如何工作的。
输出是
当vec.resize(2)
被调用时,第三个元素被销毁,但向量的容量仍然是3。那么当vec
被销毁时,它的所有元素包括已经被销毁的元素都应该被销毁。怎么std::vector
知道他已经破坏了那个元素?如何在我的向量类中实现它?
c++ - 有没有办法判断 C++ 应用程序是否正在退出?
我有一些代码在 c++ 析构函数中,但是如果由于应用程序退出而不是常规破坏而被破坏,我希望它做一些与正常不同的事情。
有没有办法做到这一点?
更多信息:我有一个记录器对象,如果已经被破坏将无法记录,但在另一个对象的析构函数中,它会进行记录调用。我想如果在破坏中,我可以跳过日志调用或在需要时重新打开记录器。这个问题是基于无法控制破坏顺序的。如果记录器最后被破坏,我就不会有这个问题。
更多信息 2:这个应用程序实际上不是一个应用程序,而是一个加载到另一个应用程序中的 dll。尽管最佳解决方案适用于 exes 和 dll。
javascript - 如何再次合并被破坏的对象键?
正如你所看到的,我必须破坏我需要对它们求和并得到他们有多少收入的吸气剂。
这是一个示例代码,这是 Vuex 商店中的一个 getter,但这并不重要,它与 javascript 相关,而不是 vue 本身。
这看起来一点也不优雅,但我突然找不到更好的方法(如果我可以将被破坏的对象存储在变量中,那么我可以使用 Object.values 并减少它,但我没有'不知道这样的)
谢谢你的帮助 ;)
c++ - thread_local 静态类在程序退出时在无效地址处被销毁
我在销毁 thread_local 静态对象时遇到问题。
正如预期的那样,在https://coliru.stacked-crooked.com/a/e8bcfdaffa6a6da7上编译和运行显示 thread_local 对象始终位于同一位置,计数器值为 (0,1,1):
相反,当我在本地使用 MinGW 编译并运行时,我会得到,例如,
显然,在不同内存位置的未初始化对象被销毁。
我是否监督了任何不确定的事情?如何确保销毁正确的对象?
python - `__del__` 和 `__delete__` 有什么区别?
假设有人不知道__del__
和之间有什么区别__delete__
?写一个解释。
android-activity - How to avoid OnCreate method execution when activity has been opened previously (Xamarin.Android)?
I have two activities FirstActivity
and SecondActivity
. When I am in FirstActivty
I call the SecondActivity
like that:
In SecondActivity
I call the FirstActivity
in OnBackPressed
method:
I looked at answers regarding that question for Android(Java)
. The answers were that in order to avoid OnCreate
method to be executed in FirstActivity
when the activity has been already created, I don't have to destroy FirstActivity
after I open SecondActivity
, I have to remove Finish()
after StartActivity(secondActivity);
line. I removed it but OnCreate
method still gets executed when I go back from SecondActivity
. Does this solution work only in Android(Java)
,and if yes, what is the solution for Xamarin.Android
?
c++ - C++ 删除/(递归)对象破坏问题
我无法理解为什么以下代码总是抛出此异常:
AddressSanitizer:尝试双重释放
我想我没有得到新/删除过程的某些部分,但就是想不通。
感谢您提前提供任何帮助......或者女孩;P
c# - Xna 可破坏的墙壁
所以我正在制作一个太空入侵者克隆,我被困在墙上。我需要制作可破坏的墙,我不知道该怎么做。因此,如果有人有任何想法,那么从那里的人那里获得一些帮助会很有帮助。
c++ - 全局变量析构函数和gcc属性的执行顺序__((destructor))
这是一个 GCC 特定问题。我在 .so 库中遇到了一个奇怪的问题。这个 .so 库的演示代码可以是:
我知道global_object
即使没有entry_destructor
. 但我只想给你举个例子。对于调试构建,entry_destructor
运行良好。但是对于发布构建,它崩溃了。
我设置了断点并调试了这个问题。在调试构建中,entry_destructor
首先执行,然后运行std::unique_ptr::destructor
。但是在发布版本中,std::unique_ptr::destructor
在entry_destructor
.
首先点击这里:
然后点击这里:
我标记global_object
为__attribute__((init_priority(101)))
因为只有这样才能在之前初始化entry_construtor
,否则entry_contructor
访问时会崩溃global_object
。
我也尝试标记global_object
为static
,但它也没有帮助。
我希望所有全局变量都应该在之后被破坏entry_destructor
,无论是调试版本还是发布版本。我能找到的所有文档和讨论都是关于 construt 和 destruct 顺序或全局变量,而不是全局变量 destruct 和__attribute__((destructor))
. 有任何 GCC 规则吗?或者它是一个未定义的行为?
python - 线程中运行的异步代码的正确销毁过程
下面是通用 websocket 流媒体的(工作)代码。
它创建一个守护线程,从中执行asyncio.run(...)
.
asyncio 代码生成 2 个任务,这些任务永远不会完成。
如何正确销毁该对象?
其中一项任务是执行保活“ping”,因此我可以使用标志轻松退出该循环。但另一个是阻止来自 websocket 的消息。