问题标签 [defold]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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lua - 如何从 Defold 中的集合代理获取输入

我已经加载了一个集合代理,但是即使我在加载器对象上有输入焦点,我也没有收到代理内脚本的输入。我也没有收到有关加载程序对象的输入。

这是加载代理的脚本:

这是代理中对象的脚本:

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defold - Unable to get the frog object to jump in the Defold getting started tutorial

I've completed the Defold tutorial upto Step5 and also the first 7 points of Step6. However, I when I hit space the frog object does not jump. I keep seeing the below messages in the console.

Also, if I place the frog object at some height above the ground it does not 'fall' but just runs its animation.

What could be wrong? I don't think that I can copy the entire contents here as there is so much, can anyone share a working source for the tutorial?

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lua - Lua - 尝试索引本地“lvlObj”(用户数据值)

我是一名新手程序员,刚开始使用 lua 和 Defold,基本上我有一个名为 objects 的表,后来在代码中我使用方法对循环遍历表,在那个 for 循环中我尝试访问该项目并使用它,但我收到一条错误消息:

无论如何,我想知道这个错误是从何而来的,以及如何解决它。(pipe_reset 是一个布尔变量,应该与错误无关)

...稍后在代码中

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android - Defold/Citrus 游戏引擎

我搜索了一个具有 ui 设计器的 2d android 游戏引擎。Libgdx 很酷,但设计游戏非常困难。但是哪个游戏引擎更好呢?Defold 还是柑橘?我认为 Defold 使用 HTML,所以我担心性能是否像 Unity 一样糟糕。是否有更好的引擎和 ui 设计器和良好的性能?

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lua - 如何在 lua 表中的对象上迭代代码?

我正在尝试编写一个执行视差滚动的代码。“pieces”表中的所有精灵都需要射向空中,然后将它们的位置重置为 y=200 和 x=randomnumber。稍后,我将根据它们移动的速度使它们变小或变大以获得真正的 3D 效果。

这是一个天真的尝试:

如果我在 ipairs 中打印“v”,我会得到所需的输出(sprite、sprite1、sprite 等),所以我认为我上面的内容会起作用。它没有。有什么帮助吗?

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defold - 如何打开下载的项目?

我已经在 defold 站点下载了示例项目。它是 zip 文件,如何导入解压?我是否必须创建新项目并将所有文件拖入其中?
对不起,如果这是初学者的问题,谢谢。

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defold - 光标不显示

当我们用 defold (defold 1.2.102 | defold editor 2) 开发一个小游戏时,我们遇到了以下问题:

当我们开始游戏时,窗口会显示我们正确构建的所有内容,并且没有构建错误或错误控制台日志。但是没有光标。既不在游戏的关卡屏幕上,也不在其他显示器之一上。我们添加了一个按键输入来测试按钮,它工作正常,但问题仍然存在:我们的鼠标指针在哪里?我们是否必须以某种方式添加或调整它?

谢谢您的帮助!

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defold - 我怎样才能打开这个 defold 引擎?

我从官方网站安装了这个文件夹在此处输入图像描述,但是我无法打开解折叠引擎。当我按下按钮时,它命令我解压缩并重复并重复。请帮助我......(PS:现在我可以打开它..谢谢...)

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accelerometer - 获取加速度计输入 - Defold Engine

我正在尝试使用加速度计来移动角色。

但是使用 action.acc_x / action.acc_y / action.acc_z inside on_input(),我只能在还有其他一些动作正在执行时才能获得信息(“点击”,“左”,“右”)

我想将脚本更改为仅随着设备的移动而移动角色

github:游戏.脚本

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lua - Deflod 渲染问题

我将在 Defold 游戏引擎中制作简单的 2D 游戏,我是这方面的新手。我的问题是,我有 2 个游戏对象,每个对象都有精灵。第一个游戏对象中的精灵必须是第二个对象的精灵的背景。我设计得很好,但是当我运行(或渲染,我不知道如何正确调用)时,有时第二个游戏对象的精灵是不可见的,有时一切都很好。 我的设计和运行游戏时

如果我为游戏设置主背景图像,也会出现同样的问题。请与我分享您的经验。预先感谢。