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我正在尝试编写一个执行视差滚动的代码。“pieces”表中的所有精灵都需要射向空中,然后将它们的位置重置为 y=200 和 x=randomnumber。稍后,我将根据它们移动的速度使它们变小或变大以获得真正的 3D 效果。

这是一个天真的尝试:

local speed = math.random(250,1000)
pieces = { "sprite", "sprite1", "sprite2", "sprite3", "sprite4",
"sprite5", "sprite6", "sprite7", "sprite8", "sprite9", "sprite10",
"sprite11", "sprite12", "sprite13", "sprite14", "sprite15" } 

function update(self, dt)
    for i, v in ipairs(pieces) do
        p = go.get_position(v)
        p.y = p.y + speed * dt
        print(v)
            if p.y > 800  then
            p.y = -200
            p.x = math.random(1,25) * math.random(10,35)*2
            local speed = math.random(250,1000)
        end
        go.set_position(v)
    end
end

如果我在 ipairs 中打印“v”,我会得到所需的输出(sprite、sprite1、sprite 等),所以我认为我上面的内容会起作用。它没有。有什么帮助吗?

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1 回答 1

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这是我想出的正确代码。如果有人看到这个并需要解释,请告诉我。

local speed = math.random(250,1000)
--pieces = { "sprite1", "sprite2", "sprite3", "sprite4", "sprite5", "sprite6", "sprite7", "sprite8", "sprite9", "sprite10", "sprite11", "sprite12", "sprite13", "sprite14", "sprite15" } 
pieces = { "go1", "go2", "go3" } 

function update(self, dt)
    for i, v in ipairs(pieces) do
        p = go.get_position(v)
        p.y = p.y + speed * dt
        if p.y > 800  then
            p.y = math.random(200,800)/-1
            p.x = math.random(1,25) * math.random(10,35) * 2
            local speed = math.random(250,1000)
            go.set_position(p, v)
            else
            go.set_position(p, v)
        end 
    end
    end
于 2016-11-20T13:33:29.910 回答