我正在使用 XNA 开发一个 Windows 应用程序。
实际上我成功地移动了我的精灵,但是当用户触摸精灵但不移动它时,我想添加一个不同的动作。我知道TouchlocationState
Enum存在,但我不明白 和 之间的Moved
区别Pressed
。
现在我使用Released
它就足够了,我在精灵位置没有释放时更新它,然后我检查碰撞。那么如何在单击时仅添加一种触摸方法?我的意思是当用户点击精灵但不移动它时。一些代码:
TouchPanelCapabilities touchCap = TouchPanel.GetCapabilities();
if (touchCap.IsConnected)
{
TouchCollection touches = TouchPanel.GetState();
if (touches.Count >= 1)
{
Vector2 PositionTouch = touches[0].Position;
if (touches[0].State == TouchLocationState.Released)
{
// Pause button click and others buttons
Mouseclik((int)PositionTouch.X, (int)PositionTouch.Y);
}
if (!PausePopUp)
{
CheckMoove(PositionTouch);
if (touches[touches.Count - 1].State == TouchLocationState.Released)
{
// this is where i try to add/check if its only "click" on my sprite
if (touches[0].Position == touches[touches.Count - 1].Postion)
{
TempoRectangle = ListSprite[save].ShapeViser;
isclicked = true;
}
我的目标是在精灵上方添加一个图片框以显示信息,然后如果在显示图片框时触摸另一个精灵,我想在这两个精灵之间画一条线。