问题标签 [daz3d]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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graphics - 3d 头像上的自动塑形连衣裙

我曾在 Daz3d、poser、makehuman 等软件中看到,当穿上衣服的模型被修改(通常带有变形)时,衣服的 3d 模型会自动重塑。我有一种情况,我必须在 opengl es 中做类似的事情。有人可以告诉我这样做的基本逻辑吗?变形再次起作用还是有其他方法?是否有网格修改库

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daz3d - 如何在 Daz3d 中镜像手的姿势

有没有办法在 Daz3D 中镜像手部姿势(右手到左手)?

我试过对称,但它不起作用。

我正在使用 Victoria4 和 Skeleton 捆绑包...

谢谢

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unity3d - 从 Daz3D、fbx 导出头像到 Unity 材质冲突

我在将模型从 Daz3D 导出​​到 Unity 时遇到问题。

当我从 Daz3D 导出​​为 fbx 然后导入到 Unity 时,一些项目的纹理错误。我发现问题在于,如果您在 Daz3D 中有 2 个项目与 Unity 中的表面具有相同的名称,这些项目将导入到 Assests/Materials 目录中,但如果 2 个表面具有相同的名称,Unity 会在导入时覆盖文件。(我认为它会在导入时覆盖,我猜也可能是 Daz 在导出时覆盖,但可能性较小)。

任何解决方法的想法?

我还尝试在 Daz3D 中使用 Unity Bridge,它似乎可以正常工作,并在冲突时创建 _1 文件名。但是使用 Unity Bridge 时,文件太大,导致一些游戏机/手机崩溃。也不适用于较旧的 Unity 版本(2018)。

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unreal-engine4 - Daz3d Genesis 8 角色在虚幻中,如何实现衣柜技工?

所以我正在使用我在 Daz3d 中创建的 Genesis 8 角色,以及服装。我想使一个模型可以拥有不同的服装,而无需为每个外饰创建单独的模型。因此,可以为模特打扮并结合不同的服装元素,这样一个充满活力的衣橱技工。我怎样才能实现它?有任何想法吗?