问题标签 [cs3]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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actionscript-3 - 尝试移动到下一帧时出现 AS3 错误 #1009

在我的程序中,我有一个小箭头在旋转,这是我使用的代码

它工作正常并且箭头旋转,但是当我尝试转到下一张幻灯片时,我收到错误 #1009

有谁知道怎么了?

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graphics - 将手绘文件迁移到 Adob​​e Illustrator

我从免费课程中获得了基本的脚本技能,所以我很抱歉。

从 Adob​​e 获得了这个脚本(特别是在 CS3 中使用)。

我在 CS6 中工作,但可以访问 CS3 和 CS4,如果有帮助的话(我在 CS3 和 CS6 中尝试过,但出现错误)。

将 20 年的 FH 文件手动迁移到 ai 的任务是艰巨的(在 CS3 中的旧 PowerPC 上打开每个文件,导出为 eps 或 ai,然后在新的 mac 上打开)。虽然我知道 Mac 一次最多只能处理 1000 个文件,但如果我能让这个脚本运行而不是给出这个脚本,那就更好了:

错误:21,未定义不是对象

我在 ExtendScriptToolkit 中打开它,看看是否有什么东西突然出现在我身上,但我担心我微薄的技能已经失败了。

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actionscript-3 - 如何在 Adob​​e Flash CS3 中更改 Adob​​e Flash Player 版本

我想创建一个 Flash 应用程序,通过用户的麦克风记录音频,然后上传到服务器,为了做到这一点,我找到了这段代码:

我还不能测试它,因为它给我抛出了这个编译错误:

经过研究,我发现我必须更新 Flash 播放器版本以编译到 10.0.0 才能使其工作,但我不知道该怎么做。我的 IDE 是 Adob​​e Flash CS3 Portable,大多数示例都是针对其他 IDE,例如 Flex,我该怎么做?

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actionscript-3 - Adobe cs3 库与导入

我正在使用 Adob​​e Flash CS3,正在处理一个包含数十个符号的项目,并且编辑器运行非常缓慢。导出符号并通过代码导入它们会更有效,还是有其他方法可以加快速度?

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flash - ActionScript、Flash 和优化

我有一些具体的问题,处理优化的一般网页没有为我回答(所以请不要指给我他们:))。

所以这里是:

  1. 检查movieclip上的“使用运行时位图缓存”复选框是否与在代码中设置cachasbitmap属性相同?(我怀疑是这样,但为了确定,我在问......)

  2. 位图缓存会影响不在舞台上的对象吗?

  3. 我知道位图缓存应该会对正在播放时间线的影片剪辑产生不利影响,但是如果影片剪辑已经停止,但其中嵌入了仍在播放的影片剪辑呢?

  4. 在我的旧计算机上,对始终在舞台上的对象使用位图缓存会降低性能。但是在较新的计算机上,它使性能更好。有谁知道这是为什么?

  5. 舞台上充满矢量的图形对象与内部具有实际位图图像的任何对象之间有区别吗?(我注意到图形对象的“使用运行时位图缓存”复选框已禁用。)

此外,这是 XP 系统上的 flash CS3。感谢您对此事的任何帮助。

我查看了adobe论坛,但所有这些主题都有0个回复,所以我来到这里。

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actionscript-3 - Flash AS3 使用 hitTestObject 前进到下一帧

大家好,这里需要一些帮助。基本上我想在(guy1)击中hitTestObject(home1_mc)之后前进到第4帧。

这是我得到的错误:

这是我的代码:

我尝试移除孩子的原因是因为在我为我的游戏切换菜单后它们仍然在屏幕上。任何帮助表示赞赏

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flash - Flash CS3:文本出现在按钮鼠标上方或文本鼠标上方

我是 Flash 新手,我已经遇到了问题。我正在使用 Flash Professional CS3,我想创建一个交互式地图。当鼠标悬停在地图上的某个点上时,框架底部会出现一些文本。

所以,我创建了一个按钮,通过双击它输入它的属性,转到“over”时间轴单元格,插入一个关键帧,然后在主文档上更改按钮颜色并创建一个文本字段。

当我启动播放器时,它按预期启动。当我将鼠标悬停在按钮上时,会出现文本。但是,如果我将光标放在文本位置上,文本就会变得可见!我不想要那个。仅当光标在按钮上时文本才可见,而不是在文档底部。

知道如何实现吗?

我正在使用 Action script 2.0,但我没有为此编写任何代码。我是通过 UI 完成的。

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actionscript-3 - 如何禁用倒带/前进选项?

您知道当您右键单击场景并弹出一堆选项时吗?您如何禁用快退和快进选项(以防用户意外按下这些选项之一),因为它搞砸了我的整个 Flash 游戏。

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actionscript-3 - 悬停在 DPAD 上有时会使角色向一个方向无限移动

当玩家按住左 DPAD 时,我的游戏中有一个 DPAD,如果他将触摸移至 Up DPAD 并让我们走,玩家将继续向左方向前进。

如果您持有 a 方向,它也可以工作,假设 Up 继续持有但移离 Up DPAD,有时您可能会继续朝那个方向前进。

我试图防止这种情况:

  • 在点击方向时,触发检查您是否在运动中,或者是否已经朝着不同的方向前进
  • 设置冲突以强制这些变量变为假;又名,你撞到了什么东西,inMotion = false 等等

这就是我能想到的关于如何解决这个问题的全部内容。

另外,我在检查中使用了很多变量,将我的函数更改为返回布尔值是否更好,或者这样可以吗?只是好奇。

游戏课

运动类

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actionscript-3 - 除非之前按下,否则按下运行按钮不会提高速度

我在游戏中完成跑步的方式是它检测到你点击了一个电影剪辑的跑步按钮,然后它设置了增加的步行速度。如果您抬起手指或将其从按钮上移开,它会将其恢复为默认步行速度。

因此,问题是运行按钮仅在定向 DPAD 之前按下时才起作用。

我该如何解决?

我的运动课

编辑:

这是我做运动的方式:

有一个绑定到播放器坐标的影片剪辑。这就是动画设置它们的 x 和 y 坐标的原因。如果玩家开始移动,则 inMotion 变量变为真,这意味着玩家正在移动。玩家前进方向的变量也会改变(如果他向左移动 goLeft = true)

如果玩家在 DPAD 上击中某物或放开一个方向,则 inMotion 为假。

这样做是为了在适当的时间将动画添加到舞台,并在适当的时间进行动画处理。例如:

我按左 DPAD

inMotion = true,goingLeft = true

如果左侧动画不在舞台上,则将其添加到舞台上。

left 动画检测变量并相应地响应它们: inMotion && goingLeft 向左移动 !inMotion && !goingLeft 那时是空闲的,不要动画 inMotion && !goingLeft 正在向另一个方向移动,删除动画

我按右 DPAD 遵循上述相同的循环

这可以确保在正确的时间播放正确的动画,并且这段代码可能比它需要的更长,但这确实显示了我在代码中所知道的限制。