问题标签 [cosmicmind]
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cosmicmind - 如何创建侧抽屉控制器?
我对iOS相当陌生。我已经能够成功地实现材料按钮和卡片视图,但是侧抽屉控制器如何在情节提要上完成对我来说没有意义。谁能帮忙提供故事板上的示例代码?
寻找一个简单的视图控制器,带有一个可以打开 sidedrawercontroller 的导航按钮。
cosmicmind - 如何将我的应用程序与 iCloud 同步?
当我尝试使用 iCloud 将我的应用程序与 Graph 库同步时,我的应用程序出现问题。我已按照 Graph 说明“要将 Graph 连接到 iCloud,请使用 iCloud 设置 iCloud 权利”,但不适用于我。我能做些什么??我还在 iCloud 功能选项卡中激活了 iCloud,没有启用键值编码、iCloud 文档和 CloudKit。
请解释一下我该如何解决这个问题以及我会做错什么。
非常感谢。
ios - 使用 swift 继承两个类
我在这里使用这个库
https://github.com/PaystackHQ/paystack-ios/blob/master/GUIDE.md正在使用那里的文本字段
但我也想在这里使用材料设计文本字段 https://github.com/CosmicMind/Material
有什么方法可以同时使用吗?
ios - cosmicmind材料swift MenuView没有关闭
我正在使用 cosmicmind 材料快速库,并按照示例代码尝试使 FAB MenuView 工作。
我已经复制了代码并添加了我想要的按钮,为了测试我只是用 2 个按钮进行测试。我面临的问题是handleMenu
功能:
此 UINavigationController 的完整代码:
我作为 UINavigationController 的子视图嵌入的菜单。我添加到这个子视图的原因是因为 FAB 位于搜索/显示控制器 (TableView) 的顶部,这样即使滚动表格的内容,FAB 也可以保持在 TableView 的顶部。
当视图最初加载时,我可以单击菜单按钮,动画正确发生并出现 button2。但是,它不允许我点击第二个按钮或通过再次按 button1 来关闭菜单,除非我导航到选项卡栏控制器中的另一个选项卡,然后导航回 FAB MenuView 所在的选项卡。正如示例中所示,我正在加载我的prepareMenuView()
函数。viewDidLoad
不知道如何修改它以便它可以按需要运行。选择另一个 ViewController 生命周期方法来运行是没有意义的prepareMenuView()
。
cosmicmind - 有没有办法在 ErrorTextField 中有多行详细信息?
我对 ErrorTextField 的详细长文本有疑问。有没有办法解决这个问题?
谢谢,
graph - 搜索后更新实体
我想使用属性更新名为 type[USERS] 的图形实体中的信息:但是在搜索后更新特定实体时,它被重复了。谢谢
ios - 对 cosmicmind 图形库中的关系进行排序
我正在使用图形库,我需要从 relationship.subject 字段 ["idOrder"] 中对关系进行排序。有可能吗?如果 IdOrder 不是 int 而是日期?
ios - 使用 CosmicMind 材料稳定版与 Swift 3 使用 carthage
我正在用材料设计制作一个应用程序,这个包看起来非常适合这个目的。我只是像这样设置了我的 Cartfile:
然后运行:
这给了我以下错误:
我已经设置了使用 XCode 8 的命令行工具,可以使用 Xcode 7.3 工具(xcode-select)进行构建,但如果我这样做,它不会与我使用 Swift 3 的应用程序链接。
在 Swift 3 中使用 Material 的推荐方式是什么?是否可以通过其他方式使 Material 与 Swift 3 一起工作?如果可能的话,我更愿意使用稳定版本的 Material。
感谢您的回答!
swift - 如何解决 Cosmic Materials 中的自动布局约束
我在 iOS 中使用 CosmicMind/Material 进行材质布局 ,我想在其布局约束中添加乘数、优先级和标识符。例如
let parentView = UIView(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: 300, height: 500))
let childView = UIView()
parentView.layout.topLeft(childView, top: 50, left: 50)
如何在子视图和父视图中添加乘数、优先级和标识符
cosmicmind - CocoaPod 版本的 Material 是否兼容 Swift 3
我正在尝试将 CocoaPod 版本的 Material 与 Swift 3 一起使用。但是,当我在安装 Material 1.42.9 后打开项目时,如果不自己进行大量更改,我无法将其转换为 Swift 3。
他们会在不久的将来成为一个干净的 Swift 3 版本吗?