问题标签 [copy-and-swap]

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c++ - 根据构造函数实现 C++ 赋值运算符

背景

假设您想在 C++ 中实现一个资源管理类。您不能使用规则或五个默认规则,因此您实际上需要实现复制和移动构造函数、复制和移动赋值运算符和析构函数。在这个问题中,我将Box用作示例,但这可以适用于许多不同的类型。

(请注意,更好的Box实现将具有更多的特性,例如noexceptconstexpr函数、explicit基于构造函数的转发构造value_type函数、分配器支持等;这里我正在实现问题和测试所必需的东西。它还可以使用 保存一些代码std::unique_ptr,但这会使它成为一个不太清楚的例子)

请注意,赋值运算符彼此共享大量代码,与它们各自的构造函数和析构函数共享。如果我不想让分配到从Boxen 移动,这会有所减轻,但在更复杂的类中会更明显。

题外话:复制和交换

处理此问题的一种标准方法是使用Copy-And-Swap Idiom(在此上下文中也称为“四半规则”)swap ,如果是,它还可以为您提供强有力的异常保证nothrow

这允许您只编写一个赋值运算符(other如果可能,按值取值让编译器将另一个移动到参数,并在必要时为您进行复制),并且该赋值运算符很简单(假设您已经拥有swap)。但是,正如链接文章所说,这存在诸如在操作期间进行额外分配和保留内容的额外副本等问题。

理念

我以前没有见过的是我称之为销毁和初始化赋值运算符的东西。既然我们已经在构造函数中完成了所有工作,并且对象的分配版本应该与复制构造的对象相同,为什么不使用构造函数,如下所示:

这仍然像 Copy-and-Swap 那样进行额外分配,但仅在复制分配情况下而不是在移动分配情况下,并且它销毁 的一个副本后进行T,因此它不会在资源限制下失败。

问题

  1. 以前是否有人提出过这个建议,如果有,我可以在哪里阅读更多相关信息?
  2. 在某些情况下,这个 UB 是否Box是其他东西的子对象,或者它是否允许销毁和重建子对象?
  3. 这有什么我没有提到的缺点吗,比如不constexpr兼容?
  4. 当您不能只使用它们时,是否还有其他选项可以避免赋值运算符代码重用,例如这个和四点半规则= default
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c++ - 类使用(复制和交换)的复制赋值运算符和普通工具给出不同的结果

在 C++ Primer 5th,13.3 Swap 中,练习 13.31。问题需要给类Has_ptr一个 < 运算符并创建一个元素很少的向量,然后对向量进行排序。类的实现如上。

Has_ptr有 2 个数据成员

  1. 字符串指针ptr,指向动态内存
  2. 诠释我

Has_pt r 类具有以下复制控制成员

  1. 构造函数接受一个字符串和一个 int。
  2. copy_constructor,实现为类行为像值。
  3. 删除由ptr分配的动态内存的析构函数。

我为复制分配运算符尝试了两种实现。一个我首先创建临时字符串指针变量 x 来保存 RHS 指针,然后删除 LHS 指针,最后将 RHS 分配给 LHS。但是,这种实现使代码无法编译。

第二种实现使用了复制和交换。这使得代码编译并碎片化运行。

我的主要功能如下

第二种实现在编译器时不产生错误/警告消息并产生以下输出

第一个实现产生以下错误消息