问题标签 [collision]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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java - 在 Java 中使用 UUID 的最高有效位发生冲突的可能性

如果我使用Long uuid = UUID.randomUUID().getMostSignificantBits()它发生碰撞的可能性有多大。它切断了最低有效位,因此您可能会遇到碰撞,对吗?

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javascript - actionscript ExternalInterface 命名空间冲突

A 有一个 Flash 小部件(一个音乐播放器),一个页面上有大约 10 个实例。我需要在 flash 和它所嵌入的页面的 javascript 之间进行通信。很长时间以来,我对 actionscript 的操作并不多,但是一些谷歌搜索将我带到了这里,并转到了 ExternalInterface。它看起来很完美,但是有一个问题。我做了这样的事情:

但是,现在 stopTrack 将注册到页面上的 10 个不同的事物。我希望能够只停止 10 首曲目中的一首。

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hash - 哈希和盐碰撞

我记得一个人告诉我,如果我让他更改 4 个字节,他可以使文件具有他想要的任何校验和(CRC-32)。

我听说过给哈希加盐。我想知道是否有人让他的文件与我的文件匹配,是否会加盐 MD5 或 SHA-1 哈希会改变结果,因此两个文件不再冲突?还是仅更改结束哈希值?

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c# - XNA 的新手,一般问题

正如标题所指出的,我在 XNA 相对较新。然而,我的老板给了我一个琐碎的任务,看看我能不能完成它。我毫不怀疑我最终会这样做,但一些正确方向的指示会有所帮助。

这不是家庭作业,我只是在寻找一些提示和指示,因此我不必深入研究所有文档;)

  • 我将如何将相机视点添加到我的项目中?
  • 处理用户输入的最佳方式是什么(在这种情况下是键盘)
  • 检测两个对象之间碰撞检测的最佳实践/常用方法?

另外我必须注意,我来自 C++ 背景,C# 对我来说是相当新的(尽管我之前做过一些小项目,比如这个)。对于这两种语言之间的转换过程的任何帮助,我们也将不胜感激。

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javascript - 请推荐一个处理可拖动元素碰撞检测的 JQuery 插件

我们正在使用Draggable JQuery UI 插件并且需要禁止我们的元素之间的重叠。我们可以自己编写一些碰撞检测,但更愿意使用经过测试的包。有什么建议么?

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c++ - C++ 中用于 psp 的 OSlib 的冲突问题

我将 oslib 与 pspsdk 工具链一起使用,由于某种原因,这并没有按照我认为的方式工作

当我试图离开时,精灵开始向与灌木相反的方向移动,但最终还是自由落下

任何更好的碰撞方法或建议

我什至为每个按钮都试过这个,但仍然没有运气

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c++ - C++ 中的碰撞检测方法

我是 C++ 的新手,我一直在一个什么都不做的小游戏程序中练习碰撞,我就是无法正确地碰撞

所以我使用加载到变量中的图像

虽然有变量存储,如

所以当我按下一个按钮

我在想像这样的事情

但它不起作用

有什么建议么?

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c++ - 概述 rpg 平铺空间

我试图让它在角色在瓷砖中的位置,当他们向上或向下移动时,它会移动到下一个瓷砖,但我不知道该怎么做。现在,我将它设置为角色移动像素的位置,但我希望它移动 1 个正方形。

现在的代码是这样的,它可以工作,但是在像素模式下会出现故障。我相信如果它是块它可能会更好,但无论如何我可能会改变它。

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xna - XNA 碰撞检测

我有一个球在一个立方体内移动,我检测到它何时离开立方体(带有一个边界球和一个边界框)。现在我想检测球从哪一侧出去。然后我可以将球重定向到正确的方向。我怎样才能用球的“世界”矩阵做到这一点?

我应该自己跟踪球的坐标,还是应该从世界矩阵中推断出它们?

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box2d - box2d 碰撞组

有谁知道身体是否只在 (body1.categoryBits & body2.maskBits) && (body1.maskBits & body2.categoryBits) 发生碰撞?或者当 (body1.categoryBits & body2.maskBits) || 时它们是否已经发生碰撞?(body1.maskBits & body2.categoryBits)?