问题标签 [cinemachine]
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unity3d - 字符旋转取决于 UNITY 中的相机
我正在统一制作一个第三人称控制器,但我被困住了:我不知道如何让玩家跟随我的 freelook 电影机。
现在,如果我旋转相机,播放器会进入一个不停旋转的循环。我该如何解决?谢谢,加油
unity3d - 如何锁定电影机的局部正轴
我建立台球游戏,我想在游戏中使用 Cinemachine,我的跟随目标是球杆,我看着球杆目标,当我处于当我向后和向前移动球杆以击中母球的状态时,我不希望相机跟踪提示的运动,所以我做了什么,我覆盖了 vcam 的原始位置,我将相机设置为跟随 vcam 位置本身而不是提示,因此相机不跟踪提示并且它的工作正常,问题是什么时候我处于将球杆移动到母球周围的状态我需要相机来跟踪球杆,但只能在球杆的本地 x 轴上,而不是在球杆的另一个轴上(不跟踪球杆的前后 atc )所以我怎么能做到这一点?
c# - 如何在unity3d中使用cinemamachine制作移动控件
我正在制作第三人称角色控制器,我想使用触摸控件移动我的相机。问题是我使用的是cinemamachine,而我使用它的经验为零。希望你能帮助我。第三人称角色控制器是按照本教程制作的:https ://youtu.be/4HpC--2iowE

