问题标签 [cinemachine]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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unity3d - 字符旋转取决于 UNITY 中的相机

我正在统一制作一个第三人称控制器,但我被困住了:我不知道如何让玩家跟随我的 freelook 电影机。

现在,如果我旋转相机,播放器会进入一个不停旋转的循环。我该如何解决?谢谢,加油

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unity3d - 如何锁定电影机的局部正轴

我建立台球游戏,我想在游戏中使用 Cinemachine,我的跟随目标是球杆,我看着球杆目标,当我处于当我向后和向前移动球杆以击中母球的状态时,我不希望相机跟踪提示的运动,所以我做了什么,我覆盖了 vcam 的原始位置,我将相机设置为跟随 vcam 位置本身而不是提示,因此相机不跟踪提示并且它的工作正常,问题是什么时候我处于将球杆移动到母球周围的状态我需要相机来跟踪球杆,但只能在球杆的本地 x 轴上,而不是在球杆的另一个轴上(不跟踪球杆的前后 atc )所以我怎么能做到这一点?

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c# - 如何在unity3d中使用cinemamachine制作移动控件

我正在制作第三人称角色控制器,我想使用触摸控件移动我的相机。问题是我使用的是cinemamachine,而我使用它的经验为零。希望你能帮助我。第三人称角色控制器是按照本教程制作的:https ://youtu.be/4HpC--2iowE

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unity3d - (统一)视差背景错误 - 平铺地图也跟随相机?

由于在其他任何地方都没有找到解决方案,所以问这个问题。

我创建了一个无限视差滚动背景,但现在无论我带着角色走到哪里,瓦片地图都跟着我?

由于我正在使用 Cinemachine 包,这可能是一个错误吗?

这是我的视差脚本。

瓦片地图网格都有地面标签和图层,没有以任何方式连接到背景。

如果有人可以帮助我发现问题,非常感谢!

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如果有人有问题,我添加了图像以更清楚地描述问题。

查看变换 X 瓦片地图如何跟随玩家。