由于在其他任何地方都没有找到解决方案,所以问这个问题。
我创建了一个无限视差滚动背景,但现在无论我带着角色走到哪里,瓦片地图都跟着我?
由于我正在使用 Cinemachine 包,这可能是一个错误吗?
这是我的视差脚本。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Parallax : MonoBehaviour
{
private float length, startpos;
public GameObject cam;
public float parallaxEffect;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
startpos = transform.position.x;
length = GetComponent<SpriteRenderer>().bounds.size.x;
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
float temp = (cam.transform.position.x * (1 - parallaxEffect));
float dist = (cam.transform.position.x * parallaxEffect);
transform.position = new Vector3(startpos + dist, transform.position.y, transform.position.z);
if (temp > startpos + length) startpos += length;
else if (temp < startpos - length) startpos -= length;
}
}
瓦片地图网格都有地面标签和图层,没有以任何方式连接到背景。
如果有人可以帮助我发现问题,非常感谢!
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