问题标签 [cgpoint]
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ios - 苹果在 GLPaint 示例中使用了什么样的数据?
几个月前,我制作了一个基于苹果 GLPaint 的应用程序。它工作得很好。
我已经记录了在屏幕上绘制简单图形的点集。并将它们保存为点数组(转换为 NSValue)。
我现在正在尝试改进我的应用程序,我再次查看了苹果示例。他们的数据文件中的数据看起来像这样(我已经改变了一点):
所以每组都是一张图,这比我的 CGPoints plists 紧凑得多。
我已成功将 CGPoints 数组转换为数据并读回文件。
但是 当我尝试打开每个形状数据文件时,我得到了这个(在 textMate、textEdit、xCode 上......):
我想明白:
- 苹果用什么来获得这种压缩格式的 CGPoints 列表?
- 如何以更具可读性的方式打开我的数据文件?
objective-c - 随机CGPointMake?
我怎样才能制作一个随机的CGPointMake,比如说我创建了一个uiimage的出口并将其命名为image,image.center = CGPointMake(//random,//random)每秒钟(NSTimer)
objective-c - 在方法中保留变量
这应该很容易。
我有一种上下移动视图的方法,在此过程中,我上下移动了一个 UIButton ......然后当该方法再次运行时,将按钮移回其原始位置。
我以为我可以使用 float originalCenterX = topSubmitButton.center.x 和 float originalCenterY = topSubmitButton.center.y 获得按钮的原始位置,但是当第二次点击该方法时,这些按钮当然会被按钮的中心覆盖.
如何在方法的多次迭代中保留变量?
如果您能告诉我如何将视图的中心放置在 CGPoint 的 x 值中,那就太好了。
iphone - iPhone - 以像素和屏幕分辨率为单位的 CGPoint 距离
我将此代码放入- (void)drawMapRect:(MKMapRect)mapRect zoomScale:(MKZoomScale)zoomScale inContext:(CGContextRef)context
方法中(放入 MKOverlayView 子类中),以防止在地图叠加层上绘制长度小于 10 像素的段:
test >= 10.0 是否会考虑屏幕分辨率,或者我可以引入一些[UIScreen mainScreen].scale
参数吗?
objective-c - 带有 CGPoint 的 if 语句
我需要一个如何使用 CGPoint 和 if 语句来检查 x 和 y 坐标的示例
像这样的东西
然后我需要一个如何检查标签上的 x 和 y 坐标的示例
谢谢
iphone - 带有drawAtPoint的多行文本(自动换行)?
有没有办法用 drawAtPoint 绘制多行文本?我试过 UILineBreakModeWordWrap 但似乎没有用?
您如何将此代码转换为有效的多行文本?
谢谢!
iphone - 苹果是否提供了将 CGSize 转换为 CGPoint 的功能?
而反过来。自己写也不难。但如果有的话,我宁愿使用苹果的。
uiview - 使用 UIViews 数组检测 UIScrollView 层中 UIView 的触摸
原谅我在这方面有点陌生。
我正在尝试检测像 MoveMe 示例这样的触摸——只有我将一组 UIView(studentCell)放入名为 studentCellArray 的 NSMutableArray 中。
当我有一个触摸时,我想让程序足够聪明,以知道它是否触及了数组中的任何 UIView,以及它是否需要做一些事情。
这是 touchesBegan: 方法中的代码。
我不知道如何访问视图并触摸它们。
iphone - 如何将 b2Vec2 添加到类中
我有一个类,我想包含一个 b2Vec2 和一个整数。我不断收到一条错误消息,上面写着“b2Vec2”之前的预期说明符限定符列表。我想不通。请帮忙。
methods - Cocos2D:通过 CCCallFuncND 传递一个 CGPoint
使用操作调用方法的适当方式是什么,传递 CGPoint 参数的方法本身应该是什么样子?我试图在网上查找示例,但运气不佳,所以我一直在猜测。
我尝试过的是这样称呼它:
以及方法本身: