问题标签 [ccmenuitem]
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objective-c - 单击 CCMenuItemImage 时无法识别的选择器
我正在尝试加载游戏的开始菜单,并且使用 CCMenuItemImage 添加了一个播放按钮。一切都很好。但是,当我尝试单击播放按钮时,我收到此错误消息。
013-08-18 13:38:46.091 PeevedPenguins-iOS [5169:c07] *由于未捕获的异常“NSInvalidArgumentException”而终止应用程序,原因:“-[StartMenuLayer]:无法识别的选择器发送到实例 0x9e5b400”
我不知道我做错了什么,因为我的选择器已经定义好了。请帮帮我?我一直在努力弄清楚为什么 Xcode 会这样做
android - 在 Android 中创建选项菜单
我正在尝试在 android 中制作一个选项菜单,如此链接 http://developer.android.com/guide/topics/ui/menus.html#options-menu
但我开发的菜单不显示在我的页面底部,而是显示在顶部操作栏中。
我的 xml 如下 my_options_menu.xml
我的java代码是
我该怎么做才能在我的应用程序底部而不是顶部操作栏上显示菜单?
我的菜单如下图所示
我想创建如下图所示的菜单
怎么能这样做?有人能帮我吗?
objective-c - CCMenuItem 不工作?
第一次单击 Menuitem 按钮事件,它运行良好。但是当我再次加载 -(id)init 时,Menuitem 按钮事件不起作用。但触摸委托被调用。
我使用了以下代码:
iphone - 第二次推送场景后CCMenuitem无法正常工作
我有一个带有播放按钮的 menuScene。
我已将 gameScene 声明为 menuScene 中的属性
现在在 menuScene 的 init 方法中分配 gameScene,如下所示。
当用户按下播放按钮时,我正在推送游戏场景,如下图
现在,当我在 gameScene 中按下暂停按钮时,正在暂停游戏并显示包含恢复和菜单按钮的选项菜单。
单击菜单按钮,我弹出到 menuScene,
现在,如果我在将 gameScene 声明为属性时再次按下播放按钮,我正在推动相同的 gameScene 以显示游戏的当前状态,从现在开始暂停按钮不会检测到 gameScene 中的触摸。
position - CCMenu vs CCSprite 位置 Cocos2d-x
我对 Cocos2d-x 中的一种奇怪行为感到非常困惑,当我使用单个 CCMenuItem 创建一个 CCSprite 和一个 CCMenu 时,甚至认为它们都位于同一个位置。
mySprite 在一个地方,而 myMenu 及其 myMenuItem 在另一个位置,发生了什么?我该如何解决这个问题?
谢谢!:'D
cocos2d-iphone - 动画结束后切换到下一个场景。cocos2d
我怎样才能使项目在场景被替换之前完成动作?谢谢
ios - CCMenuItemSprite 在 iOS8 中不响应触摸
我的 Cocos2D 应用程序使用了许多 CCMenuItemSprite 的按钮(例如后退按钮)。当按钮位于风景场景的左半边时,它无法响应触摸。屏幕右半部分的按钮工作正常。初始化按钮的代码很简单:
这是一个使用 Cocos2D 版本 1.1-RC0 的旧应用程序。我根据iPhone 6 和 6+ cocos2d 2.1 更新补丁中的建议更改对此代码进行了多次更新。但这些主要解决分辨率/比例因子问题。
如果没有人看到这个问题,你能建议我在 cocos2D 的哪个位置进行调查以确定为什么没有检测到/采取行动?
ccmenuitem - Cocos 2d CCMenu 出现
我想使用一个图像 80 次(相同的图像)而不是添加 CCMenu 80 次,还有其他方法。