问题标签 [caemittercell]
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ios - iOS - 使用 Swift 的 CAEmitterCell
我正在尝试为 iOS 应用程序创建粒子系统。该应用程序不使用 SpriteKit,所以我使用 CAEmitterLayer 和 CAEmitterCell 来完成它。在Objective-C中,我以这种方式初始化了CAEmitterCell:
但很快就没有这样的初始化程序。查看 Swift 文档,没有创建和初始化 CAEmmiterCell 的方法。
有什么方法可以在 Swift 中使用 CAEmitterCell 实现粒子系统?
objective-c - CAEmitterLayer - 如何让emiterCell 粒子同时出现,而不是设置粒子每秒的出生率?
这就是我的emitterLayer 的设置方式:
这就是我的emitterCell 的设置方式:
这就是我开始/停止动画的方式:
我需要立即创建所有粒子,以便产生爆炸效果。这是设置的方式,它们只会一一生成。
ios - CAEmitterCell 不使用图像?
我在 CAEmitterCell 上找不到足够的文档。
它的内容似乎可以设置为任何对象,但据我从在线示例中可以看出,它始终设置为 UIImage。
有没有办法为内容设置其他内容?像 CAShapeLayers 甚至只是纯色?
ios - 具有 3D 旋转功能的 CAEmitterCell
我正在尝试使用 CAEmitterLayer 和 CAEmitterCell 重现从顶部效果掉落的小纸片。
到目前为止,我得到了它的 2D 动画,但是我很难让每个单元格在下降时旋转。
如何对每个粒子应用随机旋转?到目前为止,我尝试了 3D 变换但没有成功。
这就是我得到的:
ios - 有人能告诉我为什么我在 CGColorCreateCopy 上得到“对象的潜在泄漏”吗?
这是我的代码——在 Xcode 6.3 for iOS8 及更高版本上编译:
我一直在为发布什么而苦苦挣扎!
谢谢!
ios - CAEmitterLayer 的初始粒子不在emitterPosition 开始
我的目标是制作一个类似爆炸的动画,其中在短时间内发射出许多粒子。我的问题是 CAEmitterLayer 在开始发射时会添加“未来”粒子,使其看起来像动画已经运行了一段时间。
如何禁用或解决此问题?当我增加birthRate 时,我只希望粒子从emitterPosition 开始出现,而不是在CAEmitterCell 的预计生命周期中的所有点。任何帮助表示赞赏。
ios - CAEmitter 有什么方法可以插入自动画粒子?
我有一个CAEmitterCell
:
我希望精灵是一个动画的 png 序列(左右)而不是单个图像。
我知道的唯一技术使用了UIImageView
:
CAEmitterCell.contents
似乎不接受UIImageView
。有没有办法做到这一点?
ios - CAEmitterCell 的自定义动画
我有一个 CAEmitterLayer,我想在每个粒子的生命过程中运行一个简单的动画。
一旦粒子出现,我希望它放大到大约 1.2,然后在短时间内让它缩小到 1.0 并保持这种状态,直到它的生命周期结束。
我知道 CAEmitterCell 的 scale、scaleRange 和 scaleSpeed 属性,但它们对于我需要的东西来说太随机了。
这可能吗?我试过像这样添加 CABasicAnimation(我的 CAEmitterCell 的名字是“heart”):
但它不起作用,粒子只是以随机比例出现,它们根本没有动画。
ios - 无法让 CAEmitterLayer 显示粒子
我已经阅读了一些教程并查看了文档,但我无法让我的 CAEmitterLayer 显示任何粒子。我有一个 CAEmitterLayer 和 CAEmitterCell 属性,并且都具有非原子属性和 storng 属性。也许我错过了一个步骤,但我已经导入了 QuartzCore,这是我设置在 viewDidLoad 中调用的层和单元格的方法: