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我在 CAEmitterCell 上找不到足够的文档。

它的内容似乎可以设置为任何对象,但据我从在线示例中可以看出,它始终设置为 UIImage。

有没有办法为内容设置其他内容?像 CAShapeLayers 甚至只是纯色?

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这是一种方法,使用转换为图像的路径(此函数创建一个随机的圆形、正方形或三角形):

func getRandomShape() -> UIImage {
    let rect = CGRect(x: 0, y: 0, width: 12, height: 12)
    let options = [1,2,3]
    var path:CGPath? = nil
    switch options.randomElement() {
    case 1:
        path =  CGPath(ellipseIn: rect, transform: nil)
    case 2:
        let cmp = CGMutablePath()
        cmp.addLines(between: [
            CGPoint(x: rect.midX, y: 0),
            CGPoint(x: rect.maxX, y: rect.maxY),
            CGPoint(x: rect.minX, y: rect.maxY),
            CGPoint(x: rect.midX, y: 0)
        ])
        path = cmp
    case 3:
        path = CGPath(rect: rect, transform: nil)
    default:
        path = CGPath(rect: rect, transform: nil)
    }
    
    return UIGraphicsImageRenderer(size: rect.size).image { context in
        context.cgContext.setFillColor(UIColor.white.cgColor)
        context.cgContext.addPath(path!)
        context.cgContext.fillPath()
    }
}

不要忘记获取返回的 UIImage 的 .cgImage 。例如: getRandomShape().cgImage

于 2021-09-28T19:11:21.600 回答