问题标签 [building]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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sql - 使用 Quickbooks 2008+ 数据构建报告的方法

我希望为 Quickbooks 数据构建一些报告,而不使用 Quickbooks 内置报告,或通过第三方库(如 QODBC)。

Quickbooks 2008 和更新版本建立在 SQL 后端之上。环顾四周,似乎有几种产品和角度可以做到这一点。

理想情况下,我希望自己能够直接对数据库进行 SQL 命中,或者使用诸如 Crystal Reports 之类的东西。

我想在这里要求收集任何可以仔细观察的东西,以及为了避免悲伤而可能避免的东西。

提前致谢!

更新:Quickbooks 似乎对其 sql 数据库进行了加密,因此您无法使用报告工具直接读取它。市场上有一些产品可以提供帮助......更多产品即将推出。

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visual-c++ - Microsoft Visual C++ 在构建项目时没有响应

当我构建时,VC++ 6 将显示“正在链接...”并且程序永远不会被链接。我试过按 STOP 但没有用。我什至不能关闭 VC++,因为它说它仍在构建一个项目。

我该如何解决?

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visual-studio - Visual Studio 安装程序包未构建

我正在尝试为我创建的 Windows 服务构建安装程序,当我去构建模块时,我收到以下消息..

========== 全部重建:1 成功,1 失败,0 跳过 ==========

但没有关于实际失败的信息。

由于某种原因,安装程序没有正确构建。有谁知道我如何获得更多信息?

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java - 在 Eclipse 中构建 Drools 4 项目的问题

我在编译 drools 4 项目时遇到问题。我在规则文件中收到错误说

因此,增量编译器无法正常工作。如何修复错误或让 eclipse 忽略它们?

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c# - 您不应该将 bin 文件夹视为暂时的吗?

我一直教导自己和其他人将 bin 文件夹视为临时文件夹。

也就是说,您应该能够删除它,并且下次重建它时会重新创建它,并且任何引用都会毫不费力地复制到其中,而且不要将所有鸡蛋放在一个篮子里。或者在这种情况下,不要将所有需要的 dll 直接放入 bin 文件夹中。将它们放在别处并参考它们。

我见过人们在将 dll 直接放入 bin 文件夹并在那里引用它们时摔倒了。所以我尽量避免这种情况,并将所有需要的 dll 放在一个名为 Refs 的文件夹中,并在其中添加对 dll 的引用。在编译时,它们无论如何都会被复制到 bin 文件夹中。

我疯了吗?这是不是太小心了?常识?

在这种情况下,最佳做法是什么?

干杯,

——李

更新:原来我没有生气

干杯家伙,你已经拿起了一些我忘了提到的观点。

主要是:

  • 未将 bin 文件夹检入源代码管理
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boost - 如何查看 Boost.Build 调用的 g++ 命令行 (1.33.1)

我在挠头,试图弄清楚为什么在我的机器上构建 Boost 库时没有生成导入库。更具体地说,构建 DLL 工作正常,但我以前(即在我重新安装我的机器之前)会正确生成导入库。

一些规格:

  • 提升 1.33.1
  • 适用于 Windows 的 g++ 4.3.3 TDM-1 版本
  • gcc从 MS Dos 命令行提示符使用工具集构建
  • UnxUtils(14-04-03 之后)

调用 bjam.exe 的命令行如下所示:

这以前可以很好地工作并产生所需的文件boost_thread.lib,但现在不行了。我真的不知道发生了什么,我想确切地知道链接器在命令行上收到了什么以及它认为应该如何处理它

谢谢,

卡尔

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linux - 在 Linux 上构建 Boost - 库名称

我正在尝试构建一个依赖于Boost的应用程序。因此,我将 Boost 1_41_0 下载到我的 Linux 机器上,并按照 Boost 站点上针对 Unix 变体的说明进行操作, http://www.boost.org/doc/libs/1_41_0/more/getting_started/unix-variants.html

他们基本上建议我运行 ./bjam install,我也这样做了。构建成功完成。但是,库名称似乎与上述文档中描述的 Boost 命名约定以及我正在尝试构建的应用程序的 makefile 中指定的内容不匹配。

我注意到我可以为 bjam 指定很多选项,我尝试使用这些选项,但无论发生什么,我似乎都无法完全正确。我的理解是库应该进入 $BOOST_ROOT/lib 目录。这是库出现的地方,但命名为:

我希望它们被命名为 libboost_thread-gcc41-mt-d-1_41_0 或类似名称。

我确实尝试过 ./bjam --build-type=complete --layout=tagged ,我看到:

所以,我不确定我是否应该只制作我的 -L 目录?是否有任何文档更详细地描述了这一点?

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php - 如何将开源游戏变成开源社区?

相关问题:我如何吸引开发人员加入开源项目?

编写开源的基于浏览器的游戏

我为游戏/网站ninjawars.net编写代码。最近我们(我和我现在主要管理服务器的朋友)开源了代码(和知识共享共享方式)。我真的很喜欢在代码上协作工作,当我有机会时,它促使我提高了竞争水平,但只有一名游戏玩家尝试过为源代码编写代码,而且他的知识还不够贡献更多我自己实际实现的代码建议。由于他自己的原因,我管理服务器的朋友也对这个项目失去了兴趣。

我知道我需要:

  • 让游戏吸引足够多的人,让他们中的一些人也知道代码。
  • 将代码中的关注点分开,例如 html 和 php 和 javascript。
  • 让任何可能会弄乱它的人的代码更干净。

但是尽管如此,我个人已经从游戏中获得了很多乐趣,它涉及的代码相对简单,易于改进,并且由于它是基于网络的游戏,因此您可以快速看到改进的效果。这也是让我从技术支持人员转变为程序员的足够知识。所以我认为那里有有趣的潜力,但我如何让它对其他人有吸引力并让其他编码员/设计师参与进来?

我考虑过的事情:

我是否应该尝试使代码在其他服务器上更具可复制性,从而更适用于其他开发人员?将其抽象为某种 BBG 框架?与玩家群之外的游戏开发者讨论游戏代码?它跨越了网络游戏和网站之间的界限,所以有时我想知道开源“网站”是否出于某种原因通常对开发人员来说是一个不太有吸引力的技术项目。什么会让它对其他人更有吸引力?

一般建议?

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c++ - 用 C++ 构建 libcurl 库,菜鸟问题

我想用 libcurl 写一个小 C++ 程序。这是一个学校项目,所以我需要能够将所有内容打包成一个 zip 文件并将其通过电子邮件发送给我的导师。我刚刚从 libcurl 网站下载了 tar,但现在我不确定下一步是什么……为了能够#include "curl/curl.h"从我的主函数中调用 curl 函数,我还需要做什么?一旦我这样做了,我将如何压缩它并确保我的导师也能够编译它?我正在使用 Ubuntu。任何帮助将不胜感激!

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iphone - 从命令行构建 iPhone 应用程序,无需 xcodebuild

可以手动构建 iPhone 应用程序,而不使用xcodebuildXcode 项目吗?

这个想法是使用 SCons 构建应用程序而不创建 Xcode 项目。我知道有codesign一个我可以使用的命令行工具,但在我开始对 Xcode 构建过程进行逆向工程之前,我想知道是否有人有这方面的经验或以前做过。