问题标签 [buffer-geometry]
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javascript - BufferGeometry 不可见
我使用 BufferGeometry 已经有一段时间了,我认为我对它非常熟悉。现在,我正在尝试创建一个简单的方形平面,但它什么也没做——据我所知,没有可见的平面,没有错误,也没有明显的问题。我在这里看到过其他类似的帖子,但没有一个解决方案成功。
当我检查场景时,网格就在那里,它有合适的材质,而且它的几何形状似乎设置正确。但我得到的只是一个黑色的视口。我必须错过一个痛苦的明显/简单的步骤,但现在它正在逃避我。我究竟做错了什么?
小提琴+代码:http: //jsfiddle.net/TheJim01/kafybhge/34/
只是为了表明我对 BufferGeometry 并不陌生,这是我以前做过的事情,如果我将它插入到我的代码中代替createBufferGeometryMesh()
上面的内容,它就会起作用。我已经尝试定义像下面这样的缓冲区(甚至明确地),但它没有改变任何东西。
three.js - 缓冲几何中的补间粒子
这个问题搭载了以下问题:
Three.js - 缓冲几何粒子,需要对系统中的随机粒子组进行动画处理
我正在开始一个新项目,该项目将随时在场景中包含数万个粒子。这个概念是,将有看起来像星系的粒子簇散布在整个场景中。有时我需要为星系及其数千个粒子设置动画。我可以在几何图形仍在缓冲区内时执行此操作吗?
我正在使用PointCloud
构造的 using THREE.BufferGeometry
,每个顶点的位置都使用Float32Array( numParticles * 3 )
.
过去,我一直使用tween.js为场景中移动的对象设置动画。是否可以提取补间所需的点,转换为vector3,重新定位它们,并在每个更新循环上渲染?
javascript - Three.js Buffergeometry 变形
是否可以在 three.js 中变形两个缓冲区几何?有没有好的例子可以参考?我对使用变形目标影响手动变形特别感兴趣。
javascript - Threejs BufferGeometry - 用其他纹理渲染一些面
我有这样的输出日期:
数据用于索引、顶点和法线缓冲区,但部分必须使用其他纹理和 Maretials 渲染。
我试图从索引、顶点和 texCoords/UVCoords 中创建一个 THREE.Geometry ,但这没有用。
现在我正在尝试使用 THREE.BufferGeometry() 和这项工作,但我需要使用纹理“纹理 [0]”渲染索引 0 到 287,使用“纹理 [1]”渲染索引 288 到 605,依此类推。
我的第一次尝试是为索引为 288 到 605 的每个部分制作一个 BufferGeometry ,但由于索引是为了孔模型,我必须将完整的顶点、法线和 UVCoords 放在缓冲区中,只为几个面。
有没有办法用其他纹理渲染 BufferGeometry 的部分或为每个面设置纹理索引?
或者是否可以创建一个材质,用纹理 A 渲染第一个 X 面,然后用纹理 B 渲染下一个?
javascript - ThreeJS BufferGeometry 翻转
我想在特定轴(X、Y 或 XY)上翻转网格对象,并且我已将与此处引用的矩阵相同的矩阵应用于网格对象,并且当我使用THREE.ExtrudeGeometry
实例时它确实在工作。
但是我正在渲染数千个对象,因此性能是主要关注点,因此我必须使用它THREE.BufferGeometry
来获得良好的性能,但是我在矩阵中的更改以获取翻转对象会导致问题。之后,对象不再可见。
在这种情况下
,我有什么需要注意的吗?THREE.BufferGeometry
javascript - 针对 BufferGeometry Linethreejs 的光线投射
我正在尝试对使用BufferGeometry
. 但它似乎不支持光线投射?
BufferGeometry
如此处所示启动时,光线投射不适用于此对象。
但是当我BufferGeometry
用光线投射替换时Geometry
效果很好。
我也试过换BufferGeometry
行Object3D
,不影响结果。如何对BufferGeometry
线进行光线投射?
编辑
javascript - 应用翻译时,ThreeJS bufferGeometry 位置属性未更新
我使用 STLLoader 将 stl 加载到返回 BufferGeometry 的 threeJS 场景中。
然后我用
转换几何。这有效地改变了
翻译正在现场进行,一切正常。我预计
翻译前后会有所不同 - 但它保持相同。我想在翻译后从缓冲几何中提取新的顶点。我试着打电话
在渲染循环中但没有运气,因为我没有明确更新顶点。
javascript - BufferGeometry 和 LineBasicMaterial:线段厚度
所以我使用 a并且我能够通过属性THREE.BufferGeometry
很好地控制 Line 的各个部分的颜色。color
有什么方法可以添加自定义属性并将其绑定,LineBasicMaterial.linewidth
以便更改线条的各个部分的粗细?
javascript - 三.js在.fromGeometry()之后找到buffergeometry的顶点;
使用代码后如何找到网格的顶点位置.fromGeometry();
?我从用于网格的几何体创建了缓冲几何体。这是一个例子。
该geometryvertices.vertices = buffgeom.vertices;
代码不适用于buffgeom
. 如何找到 的顶点位置buffgeom
?有人可以帮忙吗?
之后,我想将几何的顶点推入THREE.Vector3
. 这就是它与几何图形一起工作的方式。
它不适用于缓冲几何。