使用代码后如何找到网格的顶点位置.fromGeometry();
?我从用于网格的几何体创建了缓冲几何体。这是一个例子。
var geom = new THREE.BoxGeometry(1,1,1);
var buffgeom = new THREE.BufferGeometry();
buffgeom.fromGeometry(geom);
var mat = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x0000ff });
var cube = new THREE.Mesh(buffgeom, mat);
geometryvertices.vertices = buffgeom.vertices;
该geometryvertices.vertices = buffgeom.vertices;
代码不适用于buffgeom
. 如何找到 的顶点位置buffgeom
?有人可以帮忙吗?
之后,我想将几何的顶点推入THREE.Vector3
. 这就是它与几何图形一起工作的方式。
geom.vertices.push(Vector3);
它不适用于缓冲几何。