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我正在使用 Java Swing 制作游戏,我意识到在游戏运行了一段时间后,大约 10 分钟,图形开始滞后很多。游戏循环报告以恒定的 FPS 运行。

现在我有它,所以一旦游戏循环触发,重绘也会被调用。如果我不同步图形,那么在屏幕上可以看到正在绘制的不同部分的速度太慢了。任务管理器显示它使用的内存几乎相同,但是 CPU 使用率会随着时间逐渐增加。如果我不得不猜测,那一定是我没有使用 Swing 来正确绘制。

我目前用于绘图的过程是这样的:

  • 投射 graphics2D 对象
  • 超级绘制图形对象
  • 每个对象都使用该图形对象绘制其图形。
  • 工具包同步
  • 处理图形

面板是setDoubleBuffered(true).

知道什么可能是错的吗?

编辑:

我不能让我的 SSCCE 滞后,所以我回去重新测试每个绘图功能,结果是

    int ilen = drawActorQueue.size();
    for (int i = 0; i < ilen; i++)
    {
        GameActor oo = drawActorQueue.get(i);
        oo.draw(g2d, viewX, viewY);
    }

似乎是造成问题的原因。

我认为这是因为 drawActorQueue 实际上包含指向 2 类对象的指针,而 GameActor 只是基类。

看起来是这样吗?我想我可以通过使用接口来修复它,或者让列表指向 2 个子对象的特定数组。

编辑:!@#$%^ 只是我非常愚蠢并且没有清除列表。当我再次感到疲倦时,我将永远不会编码或调试。

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确保您的应用程序没有大量泄漏内存和 GC。使用详细的 GC 登录运行程序以查看它是否有问题。

于 2013-02-05T09:05:19.003 回答
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将探查器附加到您的应用程序。

例如,visualvm。任何热点都应该通过“采样”快速出现。

visualvm 的真正好处在于,您可以在问题真正发生时实际附加,但在问题发生之前全速运行。

它还将向您显示内存消耗和 GC 活动的图表。如果您看到您的应用程序在短时间内消耗大量内存,您可能想看看是否可以减少这种情况。

visualvm是一个超级强大、免费的 Java 工具,应该在每个人的工具箱中,当你看到性能问题时首先要去的地方。

于 2013-02-05T09:07:15.763 回答